Kamis, 10 Maret 2011

Teknologi Komputer dalam Masyarakat

Peran Komputer yang disajikan ataupun yang difokuskan adalah pada persoalan teknis dan manfaat teknologi tersebut belum menyentuh aspek yang lain, padahal ketika suatu system dibangun maka akan berdampak ke semua lini dari masyarakat dan alam semesta. Sedangkan Teknologi komputer diciptakan sebagai pemenuh dari kebutuhan manusia secara komersial dan kebutuhan kepuasan.

Perkembangan Komputer dalam satu abad ini begitu cepat, dan tak terkendali bahkan melebihi dari perkembangan manusia yang menciptakan teknologi tersebut. Contoh perkembangan untuk sebuah hardware dan software itu hanya membutuhkan kurang dari satu tahun, sedangkan perkembangan manusia dan anak-anak ke remaja membutuhkan minimal 10 tahun begitu juga dari remaja ke dewasa atau kemampuan anak dari baru mampu berdiri sampai berlari itu membutuhkan waktu yang lama.

Apabila kita sadar ketika suatu perkembangan baru muncul maka kita akan secara langsung maupun tidak langsung akan mendapatkan dampak yang hebat. Baik itu bermanfaat atau malah merugikan. Pada pertengahan tahun 80 perusahaan Hand Phone mulai memasarkan telepon genggam dengan menggunakan nada sambung dan nada peringatan dengan multy nada atau yang sering disebut polyphonic dengan extention “MID”, dan untuk mendapat jenis nada yang dinginkan masih sangat sulit karena masih kesulitan untuk mengkonversi extension nada yang lain (MP1, Mp2, Mp3, dll). Tetapi kalau kita lihat sekarang, begitu mudahnya untuk mendapatkan nada tersebut dan dengan kualitas yang lebih baik.

Uraian diatas hanya contoh kecil yang ada, kalau kita lihat perkembangan secara lebih luas bagaimana ketika lahirnya teknologi Komputer yang dikonvegerasikan dengan teknotogi informasi yaitu Lahirnya Internet.

Internet adalah sebuah teknologi hasil perkawinan perkembangan teknotogi komputer dengan teknologi informasi dimana kedua teknologi tersebut pada intinya sudah ada, tetapi terkadang awam menanggapi teknotogi komputer yang terkini adalah internet, hal ini tidak salah tetapi tidak tertalu benar karena teknologi komputer adalah teknologi digital. Perkembangan teknologi digitalpun bukan hanya komputer tetapi sudah banyak teknologi yang diciptakan secara digital. Dengan lahirnya internet terjadi perubahan disemua sektor begitu cepat sehingga untuk memberikan ataupun meminimalisasi akan kecolongan.

Ada beberapa hal-hal yang kehidupan masyarakat yang berubah dari lahirnya internet;
1. Dunia Usaha
Ketika belum lahirnya internet, mungkin Budi Sudarsono sebagai pemilik Detik.com tidak pernah berpikiran bahwa dia akan menjadi salah satu dari 100 orang terkaya di Indoneisa. Dan masih banyak lagi pengusaha-pengusaha baru yang lahir dan jenis perdagangan baru yang muncul.
2. Semua bisa menjadi sumber informasi
Pada saat ini, setiap orang dapat dengan mudah untuk menjadi sumber ataupun mencari sumber informasi, karena tak terbatasnya jaringan komputer yang terkoneksi dengan komputer lain.
3. Kejahatan baru
Para ahli hukum harus bekerja lebih keras dalam mendeskripsikan suatu kesalahan seseorang karena kejahatan yang dilakukan melalui internet belum dapat didefinisikan, contoh seorang Cracker (Hacker dalam pengertian negatif..red) mengambil data orang lain. Apakah dia dapat dikategorikan penjahat/maling? Padahal kalau maling harus ada saksi dan bukti.

Sumber : Tarzon Bursyah, S.Kom

Fenomena Internet Menurut Masyarakat

Di era globalisasi sekarang ini, kita sudah tidak asing lagi dengan yang namanya internet. internet merupakan sarana untuk mendapatkan berbagai macam informasi yang dibutuhkan oleh seluruh lapisan masyarakat.

Internet adalah sistem informasi global berbasis komputer. jadi, bergaul dengan internet sama juga bergaul dengan komputer. internet tidak akan ada tanpa komputer. Ibarat kapal tanpa nahkoda,tanpa adanya komputer kita tidak bisa mengakses internet. Untuk mengakses internet kita hanya membutuhkan seperangkat komputer, modem, dan saluran telepon. Bahkan saat ini tidak perlu mempergunakan jaringan telepon, cukup dengan menggunakan wireless internet. Dan itu merupakan dunia Iptek yang berkembang pesat.

Pada satu sisi, perkembangan dunia iptek yang demikian mengagumkan itu memang telah membawa manfaat yang luar biasa bagi kemajuan masyarakat. Dalam dunia bisnis iptek sangat berpengaruh yang sebelumnya menuntut kemampuan fisik yang cukup besar, kini relatif sudah bisa digantikan oleh perangkat mesin-mesin otomatis, Demikian juga ditemukannya formulasi-formulasi baru kapasitas komputer, seolah sudah mampu menggeser posisi kemampuan otak manusia dalam berbagai bidang ilmu dan aktifitas manusia. Iptek yang telah kita capai sekarang benar-benar telah diakui dan dirasakan memberikan banyak kemudahan dan kenyamanan bagi kehidupan umat manusia. Sumbangan Iptek terhadap peradaban dan kesejahteraan manusia tidaklah dapat dipungkiri. Namun manusia tidak bisa pula menipu diri sendiri akan kenyataan bahwa Iptek atau juga internet mendatangkan dampak positif dan negatifnya.

Keberadaan internet memberi dampak positif bagi seluruh masyrakat pengguna internet termasuk remaja. Disana mereka bisa dengan cepat mendapatkan informasi, bisa mencarinya dengan menggunakan google atau dengan cara yang lain. Tetapi kebanyakan remaja menggunakan internet untuk mencari teman, chatting, kirim e-mail dan mencari tugas-tugas kuliah atau tugas sekolah.

Selain dampak positif, internet juga bisa memberi dampak negatif bagi kalangan masyarakat khususnya remaja. Misalnya para remaja membuka situs-situs porno di internet. Itu merupakan salah satu perilaku menyimpang yang dilakukan remaja. Disana mereka bisa melihat gambar-gambar porno, adegan-adegan yang bisa menggoyahkan iman manusia, dan itu semua dapat merusak moral para remaja yang merupaka generasi penerus bangsa. Selain itu, dampak buruk dari internet itu adalah timbul berbagai macam kejahatan. Diantaranya adalah pencurian uang di Bank melalui internet, pemerkosaan, penculikan, pengedaran video porno dan masih banyak lagi tindak kriminal yang disebabkan dari dampak buruknya internet.

Masyarakatpun gerah dengan dampak negatif yang timbul yang disebabkan oleh internet, sebagai orang tua pun harus selalu membimbing dan tetap waspada terhadap putera puterinya apabila sering menggunakan internet. Bagaimanapun Orang tua harus terlibat dan menyediakan waktu dengan anak-anak pada saat mereka sedang online.
Internet menjadi salah satu kebutuhan penting bagi masyarakat tanpa melihat dampak yang timbul yang terpenting informasi apa yang diinginkan terpenuhi. Tidak hanya msayarakat kota saja yang mengenal internet di pelosok desa pun sudah mengenal internet karena berbagai penyuluhan atau kegiatan dari pemerintah untuk masyarakat dalam pengenalan internet sudah semakin berjalan.

Dampak yang timbul akibat internet tergantung dari cara pengguna mengakses internet, janganlah internet dijadikan sebagai bahan acuan untuk yang negatif tapi lebih kepada yang besifat positif untuk meningkatkan kwalitas generasi bangsa menyongsong masa depan dengan peran pemerintah untuk mengantisifasi hal – hal buruk dari internet dan juga peran lingkungan yang harus selalu mendukung kearah yang lebih baik.

Sumber : www.garutkab.go.id/.../Fenomena%20Internet%20Menurut%20Masyarakat.pdf

* Mesin Pencari *

Mesin pencari adalah program komputer yang dirancang untuk membantu seseorang menemukan file-file yang disimpan dalam komputer, misalnya dalam sebuah server umum di web (WWW) atau dalam komputer sendiri. Mesin pencari memungkinkan kita untuk meminta content media dengan kriteria yang spesifik (biasanya yang berisi kata atau frasa yang kita tentukan) dan memperoleh daftar file yang memenuhi kriteria tersebut. Mesin pencari biasanya menggunakan indeks (yang sudah dibuat sebelumnya dan dimutakhirkan secara teratur) untuk mencari file setelah pengguna memasukkan kriteria pencarian.

Dalam konteks Internet, mesin pencari biasanya merujuk kepada WWW dan bukan protokol ataupun area lainnya. Selain itu, mesin pencari mengumpulkan data yang tersedia di newsgroup, database besar, atau direktori terbuka seperti DMOZ.org. Karena pengumpulan datanya dilakukan secara otomatis, mesin pencari berbeda dengan direktori Web yang dikerjakan manusia.

Sebagian besar mesin pencari dijalankan oleh perusahaan swasta yang menggunakan algoritma kepemilikan dan database tertutup - yang paling populer adalah Google (MSN Search dan Yahoo! tertinggal sedikit di belakang). Telah ada beberapa upaya menciptakan mesin pencari dengan sumber-terbuka (open-source), contohnya adalah Htdig, Nutch, Egothor dan OpenFTS.

Cara kerja mesin pencari
Mesin pencari web bekerja dengan cara menyimpan informasi tentang banyak halaman web, yang diambil langsung dari WWW. Halaman-halaman ini diambil dengan web crawler — browser web otomatis yang mengikuti setiap pranala yang dilihatnya. Isi setiap halaman lalu dianalisis untuk menentukan cara mengindeksnya (misalnya, kata-kata diambil dari judul, subjudul, atau field khusus yang disebut meta tag). Data tentang halaman web disimpan dalam sebuah database indeks untuk digunakan dalam pencarian selanjutnya. Sebagian mesin pencari, seperti Google, menyimpan seluruh atau sebagian halaman sumber (yang disebut cache) maupun informasi tentang halaman web itu sendiri.

Selain halaman web, Mesin pencari juga menyimpan dan memberikan informasi hasil pencarian berupa pranala yang merujuk pada file, seperti file audio, file video, gambar, foto dan sebagainya, serta informasi tentang seseorang, suatu produk, layanan, dan informasi beragam lainnya yang semakin terus berkembang sesuai dengan perkembangan teknologi informasi [1].

Ketika seorang pengguna mengunjungi mesin pencari dan memasukkan query, biasanya dengan memasukkan kata kunci, mesin mencari indeks dan memberikan daftar halaman web yang paling sesuai dengan kriterianya, biasanya disertai ringkasan singkat mengenai judul dokumen dan kadang-kadang sebagian teksnya.

Ada jenis mesin pencari lain: mesin pencari real-time, seperti Orase. Mesin seperti ini tidak menggunakan indeks. Informasi yang diperlukan mesin tersebut hanya dikumpulkan jika ada pencarian baru. Jika dibandingkan dengan sistem berbasis indeks yang digunakan mesin-mesin seperti Google, sistem real-time ini unggul dalam beberapa hal: informasi selalu mutakhir, (hampir) tak ada pranala mati, dan lebih sedikit sumberdaya sistem yang diperlukan. (Google menggunakan hampir 100.000 komputer, Orase hanya satu.) Tetapi, ada juga kelemahannya: pencarian lebih lama rampungnya.

Manfaat mesin pencari bergantung pada relevansi hasil-hasil yang diberikannya. Meskipun mungkin ada jutaan halaman web yang mengandung suatu kata atau frase, sebagian halaman mungkin lebih relevan, populer, atau autoritatif daripada yang lain. Kebanyakan mesin pencari menggunakan berbagai metode untuk menentukan peringkat hasil pencarian agar mampu memberikan hasil "terbaik" lebih dahulu. Cara mesin menentukan halaman mana yang paling sesuai, dan urutan halaman-halaman itu diperlihatkan, sangat bervariasi. Metode-metodenya juga berubah seiring waktu dengan berubahnya penggunaan internet dan berevolusinya teknik-teknik baru.

Sebagian besar mesin pencari web adalah usaha komersial yang didukung pemasukan iklan dan karenanya sebagian menjalankan praktik kontroversial, yaitu membolehkan pengiklan membayar agar halaman mereka diberi peringkat lebih tinggi dalam hasil pencarian.

Sejarah
Mesin pencari pertama adalah "Wandex", yang sekarang index yang tidak berfungsi dari World Wide Web Wanderer, suatu web crawler dibangun oleh Matthew Gray di MIT pada 1993. Mesin pencari lain yang lama, Aliweb, juga muncul di 1993 dan masih berjalan hingga saat ini. Salah satu mesin pencari pertama yang sekarang berkembang menjadi usaha komersial yang cukup besar adalah Lycos, yang dimulai di Carnegie Mellon University sebagai proyek riset di tahun 1994.

Segera sesudah itu, banyak mesin pencari yang bermunculan dan bersaing memperebutkan popularitas. Termasuk di antaranya adalah WebCrawler, Hotbot, Excite, Infoseek, Inktomi, dan AltaVista. Mereka bersaing dengan direktori-direktori populer seperti misalnya Yahoo. Belakangan direktori-direktori ini menggabungkan atau menambahkan teknologi mesin pencari agar fungsinya semakin meningkat.

Pada tahun 2002, Yahoo! mengakuisisi Inktomi dan pada 2003, mengakuisisi Overture yang memiliki AlltheWeb dan Altavista. Tahun 2004, Yahoo! meluncurkan mesin pencarinya sndiri yang didasarkan pada teknologi gabungan dari mesin-mesin yang telah diakuisisinya dan memberikan pelayanan yang mengutamakan mesin pencari Web daripada direktorinya.

Pada Desember 2003, Orase menerbitkan versi pertama dari teknologi pencari waktu-riilnya. Mesin ini memiliki banyak fungsi baru dan performancenya meningkat sangat hebat.

Mesin pencari juga dikenal sebagai bintang-bintang yang paling cemerlang dalam perlombaan investasi Internet yang terjadi pada akhir tahun 1990-an. Beberapa perusahaan masuk ke dalam pasar dengan hebat, mencatat keuntungan besar pada penawaran publik pertamanya. Sebagian lagi sama sekali menyingkirkan mesin pencari publiknya, dan hanya memasarkan edisi-edisi Enterprise saja, seperti misalnya Northern Light yang dulunya adalah salah satu dari 8 atau 9 mesin pencari awal setelah Lycos muncul.

Sebelum munculnya Web, ada pula mesin-mesin pencari untuk [protokol]] atau penggunaan lain, seperti misalnya Archie search engine untuk situs-situs FTP anonim dan Veronica search engine untuk Gopher protocol.

Buku Osmar R. Zaïane From Resource Discovery to Knowledge Discovery on the Internet menjelaskan secara rinci sejarah teknologi mesin pencari sebelum munculnya Google.

Mesin-mesin pencari lainnya mencakup a9.com, AlltheWeb, Ask Jeeves, Clusty, Gigablast, Teoma, Wisenut, GoHook, Kartoo, dan Vivisimo.

Google
Sekitar tahun 2001, mesin pencari Google berkembang lebih besar. Keberhasilan ini didasarkan pada bagian konsep dasar dari link popularity dan PageRank. Setiap halaman diurutkan berdasarkan seberapa banyak situs yang terkait, dari sebuah premis bahwa situs yang diinginkan pasti lebih banyak terkoneksi daripada yang lain. Rangking situs (The PageRank)dari sebuah link halaman dan jumlah link dari halaman-halaman tersebut merupakan masukan bagi Rangking situs yang bersangkutan. Hal ini memungkinkan bagi Google untuk mengurutkan hasilnya berdasarkan seberapa banyak halaman situs yang menuju ke halaman yang ditemukannya. User interface Google sangat disukai oleh pengguna, dan hal ini berkembang ke para pesaingnya.

Sumber : http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Mesin_pencari&action=edit§ion=1

Tentang Browser dan Fitur-fitunya

Browser adalah sebuah aplikasi yang sangat penting apabila Anda ingin menjelajahi situs-situs yang ada di dunia maya, disamping sambungan internet. Beberapa nama web browser yang menguasai pangsa pasar adalah Mozilla, Internet Explore, Google Chrome dan Opera Mini.

Fitur-fitur yang disediakan pun bermacam-macam. Untuk fitur minimal sendiri, hampir semua web browser telah terdukung dengan berbagai format file dan protokol.

Semua web browser memungkinkan Anda untuk membuka beberapa website pada saat yang bersama, baik di tampilan browser yang lain atau pun di bererapa tabulasi (tab) dari tampilan yang sama. Ada juga fitur pop-up blocker, yang mencegah Anda mengakses website yang belum memiliki izin terpercaya.

Hampir kebanyakan web browser mampu menampilkan daftar-daftar halaman web yang Anda telah tandai, sehingga Anda dapat membuka situs tersebut dengan cepat dan mudah. Selain itu, kebanyakan browser juga bisa diperpanjang melalui plug-in, komponen download atau mengunduh yang menyediakan beberapa fitur tambahan.

Dan berikut ini adalah beberapa fitur wajib, yang pastinya sudah terdapat pada browser-browser yang ada:

* Back dan Next, merupakan tombol yang berfungsi untuk kembali ke website yang sebelumnya dan maju lagi ke website yang telah ditutup;.

* Refresh atau reload, yang dapat Anda gunakan untuk membuka ulang (reload) website yang sedang Anda gunakan;

* Stop, yang bisa Anda gunakan untuk membatalkan sebuah tampilan website secara otomatis;

* Home, tombol yang berfungsi untuk kembali menuju ke halaman paling pertama (halaman muka);

* Tab, yang merupakan singkatan dari tabulasi, memungkinkan Anda untuk membuka beberapa website pada sebuah tampilan web browser yang sama, tanpa perlu keluar dari tampilan yang tengah Anda gunakan;

* Status bar, yang menampilkan segala macam informasi tentang apa yang Anda lakukan. Tetapi, fungsi utama dari status bar hanyalah untuk menunjukkan kecepatan dari jaringan internet Anda dan URL dari alamat yang Anda tuju;

* Address bar, yang memungkinkan Anda untuk memasukkan Uniform Resource Identifier (URI) dari website yang Anda inginkan dan Anda tuju; dan

* Search, yang merupakan istilah input ke mesin pencari (search engine).

Sumber : http://www.anneahira.com/tentang-browser.htm

#Waspada Kasus Kejahatan Internet#

KOMPAS.com - Lebih dari 40 persen pengguna internet adalah perempuan (data 2009). Konten di internet juga banyak memenuhi kebutuhan perempuan. Akhirnya sasaran dari para attacker adalah juga kaum perempuan.

Dewi dan rekannya, Rika (bukan nama sebenarnya), adalah dua di antara banyak korban kejahatan internet yang berani mengungkapkan kasus yang dialaminya. Mereka menyebarkan informasi kasus kepada rekan lainnya, atau melaporkan ke kepolisian.

Kepada Kompas Female, Dewi bercerita, akun Facebook-nya dibobol seseorang dengan lebih dahulu membobol akun emailnya. Pelaku merupakan teman yang dikenalnya sehingga memudahkan akses menjebol akun email.

"Pelaku membobol akun Facebook dengan menyebar fitnah dan membalas komentar, bahkan mengacaukan kegiatan yang sudah saya promosikan melalui Facebook," papar Dewi yang berprofesi sebagai pengelola event organizer dan social networker.

Aktivitas pekerjaan yang mengandalkan jejaring sosial membuat Dewi merasa dirugikan dengan terjadinya pencurian identitas, dan fitnah yang disebarluaskan atas dirinya.

Lain lagi dengan kasus Rika. Akun email Yahoo!-nya dibobol dan dimanfaatkan pelaku untuk meminta uang kepada sejumlah relasi Rika. Pelaku membuat alasan seperti untuk biaya pengobatan anak sakit, dan semacamnya. Rika sudah melaporkan kasusnya kepada kepolisian dan memutuskan membuat akun baru.

Pertemanan dalam jejaring sosial atau dunia maya menjadi aset bagi pengguna internet. Aset berupa informasi identitas inilah yang menjadi sasaran pelaku dalam menjalankan aksinya.

Selain kasus penipuan, fitnah, penghapusan daftar teman, dan pemerasan, kejahatan internet yang menyasar identitas ini bermotif ekonomi dengan aktivitas ilegal dan bernilai tinggi.

Muhammad Salahuddien, Vice Chairman dari lembaga keamanan internet Id-SIRTII, mengatakan pencurian identitas oleh attacker mengarah kepada modus kejahatan yang berskala besar. Aksi ini biasa disebut sebagai underground economy.

"Bahkan sebuah negara pecahan Uni Soviet, Estonia, dilumpuhkan dengan cyberattack (kejahatan teknologi dalam hal ini internet, RED) pada 2007 lalu. Attacker akan selalu mencari celah dari kelemahan sistem dan kecerobohan penggunanya," jelas pria yang biasa disapa Didin ini.

Soal kecerobohan pengguna, Didin menyarankan pengguna internet untuk lebih teliti, seperti:
Cek kembali informasi yang diterima
Selalu sediakan waktu mengecek kembali, double check, bahkan triple check, atas email masuk yang mencurigakan.

Jangan mudah menerima undangan pertemanan
Permintaan pertemanan di Facebook bisa datang dari siapa saja. Cek kembali apakah ada teman yang sudah Anda kenal di daftar temannya. Tanyakan kembali kepada teman Anda siapa pengundang tersebut. Jika tak ada yang mengenalnya lupakan saja.

Filter teman
Jangan mudah terperdaya dengan profil teman. Wajah cantik atau tampan tak jadi jaminan. Begitu terpancing dengan obrolannya, saat itulah identitas Anda terbongkar.

Waspadai aplikasi
Aplikasi yang ditawarkan kepada Anda bisa menjadi jebakan, apalagi jika sudah meminta Anda menginput email untuk mengoperasikannya.

Bedakan akun email dengan username
Jangan pernah menggunakan email yang sama untuk akun jejaring sosial. Selain itu jangan pernah memasang email Anda pada informasi diri di akun jejaring sosial.

ArtikeL *Yahoo Messenger 11 Beta tambah fitur sms chat Facebook*

Yahoo Messenger 11 Beta yang merupakan produk terkemuka Yahoo akan mengandalkan fitur terbaru yang besar. Hal tersebut merupakan bagian dari strategi yang lebih luas pada perusahaan dan Yahoo mengambil satu langkah lebih lanjut sekarang dengan memungkinkan pengguna untuk mengirim dan menerima pesan chat Facebook melalui sms. Tentunya itu akan menambah fleksibilitas dari pengguna yang selalu dapat terhubung dengan rekan-rekannya walaupun tanpa jaringan internet dari telepon ataupun smartphone. “Bagi pengguna yang sudah menggunakan Yahoo Messenger Beta terbaru pada PC, dapat melanjutkan chatting dengan teman-teman setelah log out dari klien desktop,” tulis Nitu Choudhary di laman resminya.

Pengguna dapat mengirim dan menerima pesan dari rekan-rekannya secara real time melalui sms. Idenya adalah untuk memberikan pengguna pilihan untuk tetap terhubung walaupun tanpa menggunakan komputer pribadi. Ada beberapa prasyarat untuk menggunakan fitur sms chat. Pengguna harus menjalankan Yahoo Messenger 11 Beta terbaru. Selain itu, pengguna juga perlu menghubungkan akun dari rekan-rekannya. Terakhir, pengguna harus mendaftarkan telepon.

Pada saat pengguna log out dari Messenger melalui pc, pengguna akan secara otomatis login ke dalam perangkat.. Setiap pesan yang dikirim dari rekan-rekan akan diteruskan ke perangkat mobile dan sms muncul di inbox ponsel pengguna. Selain itu, pengguna juga dapat langsung membalas melalui sms,” terang Nitu. Yahoo Messenger 11 Beta telah dirilis beberapa bulan yang lalu, dan saat ini semakin dekat dengan versi final. Adanya integrasi dengan Facebook, memungkinkan pengguna untuk chatting dengan teman Facebook. Selain itu pengguna juga dapat mempublikasikan update status di Facebook, Twitter dan Yahoo. (jimmyfernanda/BeritaNet.com)

FASILITAS-FASILITAS INTERNET

1. BROWSING/SURFING :
sebuah layanan pada internet yang berfungsi untuk menampilkan suatu situs/website guna mencari suatu informasi.
Program yang digunakan untuk browsing/surfing adalah Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, Netscape Navigator.
Untuk melakukan browsing harus mengetik alamat website pada address. Misalnya : www.detik.com, www.rotten. com, www.invir.com, www.puspendik.com, www.plasa.com, www.geocities.com, www.yahoo.com

2. EMAIL (Electronic Mail)
sebuah layanan untuk pengiriman surat elektronik. Untuk mengirim email kita harus mempunyai email (mailbox). Untuk membuat mailbox melalui website tertentu yang menyediakan layanan tersebut. Yahoo.com, plasa.com, telkom.net, doramail.com, dll.

3. MAILING LIST
sering disebut dengan milis, yaitu layanan internet sebagai pengembang an dari email yang difungsikan untuk berdiskusi. Melalui milis kita dapat menyampaikan pengumuman seperti lomba pidato, olimpiade math, science, artikel menarik, dll.
Setiap email yang dikirim akan disampaikan kepada seluruh anggota shg mendapatkan informasi.
Untuk mendapatkan layanan milis kita dapat memanfaatkan fasilitas yang disediakan oleh www.yahoogroups.com

4. INTER RELAY CHAT (CHATTING)
adalah fasilitas yang diguna kan untuk melakukan perbincangan atau bercakap-cakap melalui internet menggunakan teks atau sering disebut dengan chatting.

5. NEWSGROUP
adalah aplikasi internet yang berfungsi untuk berkomunikasi antara satu dgn yg lain guna membahas suatu topik dalam sebuah forum. Grup-grup akan menjadi sarana pertemuan jarak jauh secara elektronik. Contoh : diskusi tentang Indonesia alt.culture.indonesia, soc.culture.indonesia; tentang internet alt.internet; tentang serial tv : alt.tv.x-file, alt.tv.xena, tentang hobi : alt.filateli.rec.collection.stamps

6. FILE TRANSFER PROTOCOL (FTP)
adalah fasilitas untuk mengi rim suatu file yang disertakan melalui email. File yang dikirim dapat berupa file naskah (word), gambar, animasi, musik dll. atau
Software ini dapatmemudahkan user internet untuk mentransfer data / file dari satu komputer ke komputer lainnya. Proses mentransfer file dari sebuah komputer ke komputer user disebut dengan proses Download sedangkan proses mentransfer file dari computer user ke komputer lain disebut Upload.

7. TELECONFERENCE
adalah fasilitas internet yang juga digunakan untuk berbincang-bincang dengan cara yang kompleks yaitu mulai dari suara hingga gambar, shg seolah-olah kita dapat langsung berhadapan dengan lawan bicara. Fasilitas ini merupakan pengembangan dari chatting. Komputer yang digunakan untuk teleconfe-rence harus dilengkapi dengan web camera, sound card, tv tuner, VoIP.
Fasilitas ini sangat cocok untuk melakukan rapat atau perte-muan jarak jauh karena bisa saling memandang dan mendengar secara langsung.

8. World Wide Web (WWW)
World Wide Web (WWW atau singkatnya web) adalah suatu ruang informasi dimana sumber-sumber daya yang berguna diidentifikasi oleh pengenal global yang disebut Uniform Resource Identifier (URL) atau juga lebih dikenal dengan istilah yang lebih populer yaitu Uniform Resource Locator (URL). WWW sering dianggap sama dengan internet secara keseluruhan, walaupun sebenarnya WWW hanyalah bagian dari internet. WWW juga dikenal dengan istilah situs internet. Untuk melayani fasilitas web ini dibutuhkan sebuah server web (web server). Server web yang terkenal diantaranya yaitu Apache dan Microsoft Internet Information Service (IIS). Apache dapat berjalan pada banyak platform, sedangkan IIS hanya dapat beroperasi di Windows.

*Manfaat Internet Untuk Media Pendidikan*

Berikut adalah beberapa manfaat penggunaan teknologi informasi/Internet di Media Pendidikan :
•arus informasi tetap mengalir setiap waktu tanpa ada batasan waktu dan tempat;
•kemudahan mendapatkan resource yang lengkap,
•aktifitas pembelajaran pelajar meningkat,
•daya tampung meningkat,
•adanya standardisasi pembelajaran,
•meningkatkan learning outcomes baik kuantitas/kualitas.
Berdasarkan uraian di atas, dapat dikatakan bahwa internet bukanlah pengganti sistem pendidikan. Kehadiran internet lebih bersifat suplementer dan pelengkap. Metoda konvensional tetap diperlukan, hanya saja dapat dimodifikasi ke bentuk lain. Metoda talk dan chalk dimodifikasi menjadi online conference. Metoda talk dan chalk, ”nyantri”, ”usrah” dapat dimodifikasi dalam bentuk komunikasi melalui e-mail, mailing list, dan chatting. Mailing list dapat dianalogikan dengan ”usrah”, dimana pakar akan berdiskusi bersama anggota mailing list. Metoda ini mampu menghilangkan jarak antara pakar dengan pelajar.

II. Dampak Internet pada pergaulan mahasiswa, siswa SD,SMP & SMA Internet Sbg Sarana Komunikasi Mahasiswa

Sejalan dengan perkembangan zaman, kemajuan teknologi internet juga semakin maju. ‘Internet’ adalah jaringan komputer yang dapat menghubungkan suatu komputer atau jaringan komputer dengan jaringan komputer lain, sehingga dapat berkomunikasi atau berbagi data tanpa melihat jenis komputer itu sendiri. Pada tahun 1999, jumlah komputer yang telah dihubungkan dengan internet di seluruh dunia mencapai lebih dari 40 juta dan jumlah ini terus bertambah setiap hari. Saat ini jumlah situs web mencapai jutaan, bahkan mungkin trilyunan, isinya memuat bermacam-macam topik. Tentu saja, situs-situs itu menjadi sumber informasi baik yang positif ataupun negatif. Informasi dikatakan positif apabila bermanfaat untuk penelitiaan.
Quarterman dan Mitchell membagi kegunaan internet dalam empat kategori, yaitu:

1.Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia.
2.Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web – jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.
3.Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.
4.Fungsi komunitas, internet membentuk masyarakat baru yang beranggotakan para pengguna internet dari seluruh dunia. Dalam komunitas ini pengguna internet dapat berkomunikasi, mencari informasi, berbelanja, melakukan transaksi bisnis, dan sebagainya. Karena sifat internet yang mirip dengan dunia kita sehari-hari, maka internet sering disebut sebagai cyberspace atau virtual world (dunia maya).

Sumber : http://yudakuyudz.wordpress.com/2008/03/19/dampak-positif-dan-negatif-akibat-perkembangan-teknologi-internet/

I. Dampak Positif dan Negatif Akibat Perkembangan Teknologi Internet

Internet adalah jaringan komputer yang terhubung secara internasional dan tersebar di seluruh dunia. Jaringan ini meliputi jutaan pesawat komputer yang terhubung satu dengan yang lainnya dengan memanfaatkan jaringan telepon (baik kabel maupun gelombang elektromagnetik).Jaringan jutaan komputer ini memungkinkan berbagai aplikasi dilaksanakan antar komputer dalam jaringan internet dengan dukungan software dan hardware yang dibutuhkan. Untuk bergabung dalam jaringan ini, satu pihak ( dalam hal ini provider ) harus memiliki program aplikasi serta bank data yang menyediakan informasi dan data yang dapat di akses oleh pihak lain yang tergabung dalam internet.
Pihak yang telah tergabung dalam jaringan ini akan memiliki alamat tersendiri ( bagaikan nomor telepon ) yang dapat dihubungi melalui jaringan internet. Provider inilah yang menjadi server bagi pihak-pihak yang memiliki personal komputer ( PC ) untuk menjadi pelanggan ataupun untuk mengakses internet.
Sejalan dengan perkembangan zaman, kemajuan teknologi internet juga semakin maju. ‘Internet’ adalah jaringan komputer yang dapat menghubungkan suatu komputer atau jaringan komputer dengan jaringan komputer lain, sehingga dapat berkomunikasi atau berbagi data tanpa melihat jenis komputer itu sendiri.
Pada tahun 1999, jumlah komputer yang telah dihubungkan dengan internet di seluruh dunia mencapai lebih dari 40 juta dan jumlah ini terus bertambah setiap hari. Saat ini jumlah situs web mencapai jutaan, bahkan mungkin trilyunan, isinya memuat bermacam-macam topik. Tentu saja, situs-situs itu menjadi sumber informasi baik yang positif ataupun negatif. Informasi dikatakan positif apabila bermanfaat untuk penelitiaan. Di bawah ini akan dijelaskan dampak-dampak positif maupun negatif dari penggunaan internet.
Dampak Positif:1. Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia. 2. Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web – jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah. 3. Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat. 4. Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi. 5. Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain 6. Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan.

Dampak Negatif :
1.Pornografi
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen ‘browser’ melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses.Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.Violence and Gore
Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat ‘menjual’ situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.

2.Penipuan
Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.

3.Carding
Karena sifatnya yang ‘real time’ (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.

4.Perjudian
Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.1. Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face). 2. Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi. 3. Kejahatan seperti menipu dan mencuri dapat dilakukan di internet (kejahatan juga ikut berkembang). 4. Bisa membuat seseorang kecanduan, terutama yang menyangkut pornografi dan dapat menghabiskan uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut.

Sumber : http://yudakuyudz.wordpress.com/2008/03/19/dampak-positif-dan-negatif-akibat-perkembangan-teknologi-internet/

Berbagai Jenis Browser

1. Internet Explorer (IE)
adalah web browser yang gratis dari Microsoft. versi yang terbaru saat ini adalah IE 8.
fitur yang di sediakan :
- Accelerator
- Search suggestions
- Visual suggestions
- Better Find On Page
- Increased performance
- Smarter Address Bar


2. Opera
Opera browser merupakan web browser yang tersedia dalam berbagai macam platform. Windows, Mac, Solaris, FreeBSD dan Linux.
opera browser juga menyediakan browser untuk perangkat mobile yang disebut juga operamini dan operamobile
keunggulan opera :
- Menjelajah lebih cepat
- Navigasi lebih mudah
- Fitur yang canggih
- Kustomisasi
- Security
- Dukungan pengembangan

versi terbarunya adalah opera 10.

3. Firefox
Sebuah browser web yang kecil, cepat, simpel, dan sangat bisa dikembangkan alias open source.
keunggulan dari firefox web browser :
- Pemblokir Pop-up
- (extension) untuk menambah fungsionalitas tambahan
- Kustomisasi Huruf (font) dan warna
- Kompatibilitas dengan Teknologi Aksesibilitas (Assistive Technologies)
- Tombol Pintas (Shortcut)

untuk versi terbarunya adalah firefox 3.6 dan saat ini firefox meluncurkan versi 4 beta.

4. Chrome
Chrome adalah sebuah browser buatan google, aplikasi ini gratis dan versi terbarunya adalah chrome 9, anda bisa mendownloadnya di http://google.com/chrome. nama chrome sendiri diberikan untuk memberikan gambaran mengenai frame Graphicals User Interface (GUI) yang memang terlihat lebih dominan pada browser tersebut.

Beberapa Keunggulan Chrome :
- Minimal desain dengan kecanggihan teknologi
- One box for everything (alternatif pencarian pada kotak alamat)
- Kotak alamat juga berfungsi sebagai search engine
- Thumbnails of your top sites
- Crash Control, Incognito Mode, Safe Browsing
- Instant Bookmarks, Importing Settings, Simpler Downloads

5. Safari
Safari browser adalah browser buatan Apple inc. yang awalnya hanya digunakan untuk sistem operasi mac OS. Untuk versi terbaru dari safari browser yaitu safari 5 dan

fitur dari safari 5
- Dukung HTML5 + CSS3 + Kecepatan 30% lebih kencang
- Nitro Engine (Mengelola Aplikasi web lebih cepat)
- Cover Flow (Tampilan bookmark dan history lebih nyaman)
- Smart Address Field, Smart Search Field

Macam - Macam Browser dan Kelebihan/Kekurangan Situs Web Browser Engine

Di internet banyak sekali betebaran macam-macam web browser. Dan tentu saja masing-masing Web Browser memiliki beberapa kelebihan dan kekurangan. Berikut ini sebagian Web Browser yang salah satunya pasti sering Anda pakai :

Mozilla Firefox
Web Browser Mozilla Firefox dibuat oleh mozilla corporation, Mozilla firefox adalah salah satu dari web browser open source yang dibangun dengan Gecko layout engine. Web Browser merupakan salah satu dari macam macam Web Browser yang handal karena didukung oleh sejumlah Add-ons yang dapat diinstall secara terpisah yang memungkinkan pengguna melakukan sesuai dengan kegunaan Add-ons tersebut.

Kelebihan dan Kekurangan Firefox
Plus minus/ Kelebihan Web Browser Mozilla Firefox:
Memiliki banyak fitur tambahan (add ons), add ons ini bisa dibongkar atau pasang sesuai dengan keinginan dan kebutuhan user, Bandel sehingga sangat cocok untuk membuka situs-situs bertipe multimedia, Updatenya mudah, Memiliki Sistem security /keamanan yang sangat kuat.

Kekurangan Web Browser Mozilla Firefox :
Kadang loadingnya cukup lama saat mulai start awal, terlebih lagi jika banyak adds-on yang terinstall.

Web Browser Internet Exporer
Internet Exporer besutan Microsoft Corporation. Sering di kenal singkatan IE. Sejak tahun 1995 Internet Exporer mulai di masukkan sebagai default sotware pada saat instalasi Sistem Operasi Windows

Kelebihan dan Kekurangan Web Browser Internet Explorer
Juga menyediakan fitur add ons, untuk pengguna Windows Live pengguna akan di manjakan dengan tersedianya tab bookmark yang terhubung ke fitur-fitur milik Windows Live.

Kekurangan Web Browser Internet Explorer :
Adakalanya tidak bisa/gagal dalam membaca script yang ada dibeberapa halaman situs (khususnya CSS), Seringkali berat pada saat awal start atau saat pengguna sedang membuka tab baru.

Web Browser Safari
Safari dDibuat oleh Apple Inc, yaitu sebuah perusahaan yang juga banyak memproduksi komputer Macintosh, iPod, serta iPhone. Safari dibangun dengan browser engine WebKit.

Kelebihan Web Browser Safari : lebih cepat, memiliki tampilan browser yang simple.
Kekurangan Web Browser Safari : tidak tersedianya plug in pada versi windows.

Web Browser Google Chrome
Google Chrome mulai diliris pada tanggal 2 September 2008 yang lalu.

Kelebihan Web Browser Google Chrome:
Memiliki kemampuan browsing yang lumayan cepat, secara otomatis dapat membookmark situs situs yang pernah dibuka sebelumnya selain histori, halaman yang sering dikunjungi, salah satu keunggulan browser addressnya karena dapat berfungsi sebagai search engine, memiliki fitur Google Chrome diantaranya mendukung flash dan java (terintegrasi), penggunaan memori tab yang terpisah, mendukung Bahasa Indonesia

Kekurangan Web Browser Google Chrome:
Masih terlalu banyak security holenya sehingga tidak disarankan untuk pakai bertransaksi keuangan, penggunaannya masih terbatas pada Windows XP dan Vista, makin banyak tab baru dibuka, maka butuh lebih banyak memori saat browsing.

Web Browser Opera
Kelebihan Web Browser Opera :
Tersedianya email client serta rss sendiri, jadi pengguna tidak perlu lagi menggunakan email client lain seperti Outlook atau Thunderbird, pemanggilan ulang Cache cukup cepat

Kekurangan Web Browser Opera :
Seringkali agak lambat saat membaca script pada beberapa halaman situs, untuk mengupdatenya pengguna Opera harus mendownload kembali file masternya.

Sumber = http://indonesia-liek.blogspot.com/2011/01/macam-macam-browser-kelebihankekurangan.html

Cara Efektif Menggunakan Search Engine

Menggunakan mesin pencari (search engine) merupakan cara yang biasa ditempuh oleh para netters untuk mencari informasi tertentu yang dibutuhkannya di belantara world wide web (www). Namun demikian, tidak jarang penggunaan mesin pencari memberikan hasil yang mengecewakan, semata-mata karena pemakai melakukan query dengan cara yang kurang tepat. Tips-tips berikut diharapkan dapat menuntun anda menggunakan mesin pencari secara efektif untuk menemukan informasi yang anda butuhkan:
1. Gunakan mesin pencari yang tepat
Ditengarai sebagian mesin pencari saat ini, lebih banyak menampilkan iklan daripada hasil pencarian yang sesungguhnya. Disamping itu, banyak pula pengelola situs mesin pencari yang kolaps, lantas tidak lagi mengupdate databasenya. Untuk saat ini, Yahoo dan Google merupakan pilihan yang paling terpercaya.
2. Jangan gunakan keyword yang terlalu umum
Bayangkan, seberapa banyak hasil pencarian yang anda peroleh apabila anda hanya memasukkan kata kunci telescope dalam mesin pencari. Jelas berbeda dengan apabila anda menggunakan kata kunci berupa teleskop dari jenis ataupun merk tertentu.
3. Masukkan keyword secara singkat namun jelas
Banyak orang memasukkan kata kunci yang berderet-deret sehingga malahan mengacaukan hasil pencarian. Menuliskan kata kunci Short biography of astronomer Edwin Hubble akan mengeluarkan setumpuk halaman yang sama sekali tidak berhubungan dengan apa yang dicari dibandingkan dengan keyword yang lebih sederhana, misalnya Hubble biography. Juga perhatikan ejaan dari kata kunci yang anda masukkan. Kesalahan ejaan pada kata kunci dapat membawa anda untuk memperoleh hasil yang jauh dari harapan.
4. Gunakan operator Boolean
Kata kunci “AND”, “OR”, “NOT”, dengan kombinasinya akan sangat membantu menemukan situs-situs yang lebih spesifik. Keyword Hubble AND biography NOT telescope akan membawa anda ke halaman yang membahas tentang biografi Edwin Hubble dan menghindari masuknya halaman tentang teleskop antariksa dengan nama yang sama pada hasil pencarian anda.
5. Gunakan tanda kutip untuk satu frase utuh
Beberapa mesin pencari mensyaratkan penggunaan tanda kutip untuk menunjukkan satu frase kalimat. Misalnya, penggunaan kata kunci Hubble Space Telescope dengan “Hubble Space Telescope” akan memberikan keluaran yang berbeda. Kata kunci yang diapit oleh tanda kutip biasanya akan memberikan hasil yang lebih akurat. Penggunaan tanda kutip juga dapat dikombinasikan dengan operator boolean untuk mendapatkan hasil yang lebih spesifik, misalnya “Hubble Space Telescope” AND launch.
6. Manfaatkan Direktori
beberapa mesin pencari menyediakan fasilitas direktori yang akan membawa anda ke topik-topik tertentu yang sudah diklasifikasikan sedemikian rupa untuk memudahkan proses pencarian. Mesin pencari yang menggunakan direktori antara lain adalah Yahoo, Lycos, dan Altavista. Untuk mencari informasi yang berkaitan dengan Indonesia, disarankan untuk menggunakan direktori lokal Indonesia, misalnya Catcha, SearchIndonesia, Naver, atau Incari.
7. Manfaatkan fitur khusus dari mesin pencari anda
Beberapa mesin pencari tidak saja menyediakan fasilitas untuk pencarian artikel, namun juga file-file multimedia seperti gambar, MP3, dan bahkan rekaman video. Sementara itu, mesin pencari semacam MetaCrawler mengirimkan perintah pencarian ke beberapa mesin pencari sekaligus dan menampilkan hasilnya dalam satu halaman. Anda dapat mempelajari fitur-fitur khusus pada mesin pencari favorit anda untuk mengeksploitasi penggunaannya secara maksimal.
8. Gunakan fungsi “Find” pada browser anda
Ketika mesin pencari mengantarkan anda pada halaman tertentu, anda belum tentu langsung menemukan apa yang anda cari disana. Anggaplah upaya pencarian biografi Edwin Hubble yang anda lakukan membawa anda ke halaman Apa dan Siapa di bagian astronomi pada situs ini. Jangan lantas kebingungan dulu ketika di halaman ini anda tidak menemukan artikel yang anda cari. Gunakan fungsi “Find” [Ctrl-F] pada browser anda dan ketikkan Hubble.

Sumber = http://harmiprasetyo.wordpress.com/2006/09/28/cara-efektif-menggunakan-search-engine-2/

Pengertian Browser

Pengertian browser dalam dunia internet adalah software atau alat yang digunakan untuk menjelajah internet. Pengertian browser tersebut sejalan dengan istilah “browse” dalam bahasa inggris yang artinya melihat-lihat atau membaca-baca. Arti browser oleh beberapa kalangan disamakan pula sebagai “perambah”.
Beberapa browser cukup terkenal antara lain;
1. Mozilla Firefox
2. Google Chrome
3. Microsoft Internet Explorer
4. Opera
5. Safari dll
Microsoft Internet Explorer (biasa disebut IE) pernah menjadi browser yang paling “berkuasa” beberapa tahun yang lalu. Namun belakangan ini popularitasnya tergusur dengan munculnya browser-browser gratis seperti Mozilla Firefox dan Google Chrome.
Sesuai dengan namanya Google Chrome adalah browser yang dikeluarkan oleh Google, sebuah perusahaan search engine terkemuka didunia (lihat pengertian search).
Safari adalah browser besutan perusahaan Amerika bernama Apple yang mungkin kurang dikenal oleh kebanyakan orang yang menggunakan sistem operasi WIndows (lihat pengertian windows). Namun Safari boleh jadi lebih populer bagi kalangan yang menggunakan sistem operasi Mac yang juga merupakan besutan Apple.
Sedangkan Opera adalah browser yang menerbitkan versi mini untuk pengguna HandPhone, yang pernah mengklaim sebagai browser tercepat didunia.

Sumber = http://kangmoes.com/artikel-tips-trik-ide-menarik-kreatif.definisi/pengertian-browser.html

Kasus "Seperti Windows, Trojan BlackHole RAT Susupi Mac OS X"

Sebuah trojan baru telah diketahui menyusup ke dalam sistem mac OS X, menurut pernyataan dari sebuah perusahaan keamanan. Menurut Sophos, trojan tersebut bernama "BlackHole RAT" yang berasal dari pembuatnya dan kemudian diberi nama "MusMinim" oleh Sophos, yang diketahui pula sebagai trojan pengendali jarak jauh di Windows. Pembuat trojan tersebut menyatakan bahwa malware itu belum lengkap, namun sudah bisa melakukan hal-hal aneh di Mac. Namun, dari pihak Sophos yakin bahwa malware tersebut tidak terlalu beresiko tinggi, dan malware itu dapat dihilangkan dengan software antivirus.
Jika Mac terinfeksi, maka trojan tersebut akan membuat file text di desktop, membuat komputer dalam modus ‘sleep’, membuat komputer menjadi restart atau shutdown sendiri dan menjalankan "arbitrary shell commands”. Selain itu, trojan tersebut juga dapat membuka jendela mata-mata (phishing) untuk mendapatkan input password user. Ketika tertampil jendela pop-up full screen di monitor, maka user kemudian terpaksa me-restart komputer mereka.
"I am a Trojan Horse, so I have infected your Mac Computer. I know, most people think Macs can't be infected, but look, you ARE Infected! I have full controll (sic) over your Computer and I can do everything I want, and you can do nothing to prevent it. So, Im a very new Virus, under Development, so there will be much more functions when I'm finished”, tulis dalam text trojan tersebut.
Text trojan tersebut kemudian seperti meluluhka perdebatan selama ini bahwa Mac OS X lebih aman dibanding Windows. Namun, jika dipikirkan secara logika, mereka (hacker) yang menyusup ke dalam Windows percaya bahwa keamanan adalah permainan uang, dan banyak hacker yang bisa menghasilkan banyak uang dari banyak pengguna Windows di seluruh dunia, daripada sejumlah kecil pengguna Mac OS X. Oleh karena itu, sejumlah hacker sering mengabaikan Mac OS X, ungkap Sophos.(h_n)

ArtikeL "Sisi Gelap Dunia Komputer"

Jenis-jenis Kejahatan Komputer
Banyak orang menyangka bahwa untuk melakukan suatu kejahatan di bidang komputer diperlukan peralatan canggih yang mahal dan setidak-tidaknya mempunyai suatu keahlian khusus atau mempunyai titel dibidang komputer. Dugaan ini adalah salah besar. Kejahatan komputer bisa dilakukan dengan peralatan komputer yang sederhana dan harganya murah. Bahkan kejahatan ini bisa dilakukan dengan menggunakan “dumb terminal“.
Pada dasarnya hanya ada 2 pengetahuan yang mutlak harus diketahui oleh para penjahat komputer :
1. Para penjahat komputer harus mengetahui bagaimana cara mendapat akses ke dalam komputer perusahaan yang menjadi targetnya.
2. Para penjahat komputer harus mengetahui bagaimana manipulasi prosedur-prosedur sistem komputer untuk mendapatkan apa yang diinginkannya.

Kejahatan Komputer Secara Internal
Kejahatan komputer secara internal adalah kejahatan yang dilakukan oleh atau mendapat bantuan dari “orang dalam”. Para pelaku kejahatan tidak perlu mengetahui bagaimana cara mendapatkan akses ke dalam komputer perusahaan, karena sebagian besar “orang dalam” telah mempunyai akses ke dalam komputer perusahaan. Kejahatan komputer jenis ini sangat tergantung pada mekanisme kerja sistem komputer perusahaan yang bersangkutan.
Pada dasarnya kejahatan kkomputer ini dapat dilakukan dengan cara :
1. Manipulasi transaksi input dan mengubah data.
Manipulasi transaksi-transaksi input dan mengubah data adalah jenis kejahatan komputer yang paling sering dilakukan karena sederhana dan kemudahannya.
Contoh :
- Mengubah transaksi
- Menghapus transaksi input
- Memasukkan transaksi tambahan

2. Modifikasi Software/Hardware.
Kejahatan komputer yang memodifikasi software//hardware biasanya dilakukan oleh seorang programmer ataupun para tehnisi yang memperbaiki/memasng sistem komputer perusahaan.
Contoh :
- Akses pintu belakang
- Bom Logika
- Pembulatan Angka (metode Salami)
- Penambahan Hardware.

Rabu, 09 Maret 2011

Istilah-Istilah Yang Sering Digunakan Dalam Internet

Ada beberapa istilah yang sering digunakan apabila Anda bekerja dalam Internet, diantaranya yaitu:

- WWW (World Wide Web), merupakan kumpulan web server dari seluruh dunia yang berfungsi menyediakan data dan informasi untuk digunakan bersama. Berbagai informasi dapat Anda temukan pada WWW, seperti informasi politik, ekonomi, sosial, budaya, sastra, sejarah, teknologi, pendidikan dan sebagainya. Kita dapat mengumpamakan WWW ini merupakan perputakaan besar yang menyediakan berbagai informasi yang dibutuhkan.

- Web Site (Situs Web), merupakan tempat penyimpanan data dan informasi dengan berdasarkan topik tertentu. Diumpamakan situs Web ini adalah sebuah buku yang berisi topik tertentu.

- Web Pages (Halaman Web), merupakan sebuah halaman khusus dari situs Web tertentu. Diumpamakan halaman Web ini adalah sebuah halaman khusus buku dari situs Web tertentu.

- Homepage, merupakan sampul halaman yang berisi daftar isi atau menu dari sebuah situs Web.

- Browser, merupakan program aplikasi yang digunakan untuk memudahkan Anda melakukan navigasi berbagai data dan informasi pada WWW.

Pengaruh Internet Bagi Masyarakat

Perkembangan dunia internet ( maya ) di Indonesia sekarang sudah cukup maju ini bisa dilihat dari akses internet dari berbagai bidang mulai dari pendidikan sampai dengan hiburan. Dampak internet ini secara langsung berpengaruh kepada masyarakat Indonesia. Dampak negatif internet ataupun juga dampak positif internet bisa dilihat dari prilaku atau budaya masyarakat ketika menggunakan internet.

Di era globalisasi sekarang ini, kita sudah tidak asing lagi dengan yang namanya internet. internet merupakan sarana untuk mendapatkan berbagai macam informasi yang dibutuhkan oleh seluruh lapisan masyarakat. Internet pada awalnya muncul pada tahun 1969 di AS, yaitu teknologi yang diawali oleh proyek yang dilakukan oleh departemen AS. Proyek yang disebut ARPA ini bertugas untuk melakukan penelitian yang bermanfaat bagi kelancaran dan kemajuan tugas-tugas militer AS, karena berbasis komputer maka dinamakan dengan ARPANET.

Internet adalah sistem informasi global berbasis komputer. jadi, bergaul dengan internet sama juga bergaul dengan komputer. internet tidak akan ada tanpa komputer. Ibarat kapal tanpa nahkoda, kan tidak bisa jalan juga! Begitu juga dengan internet, tanpa adanya komputer kita tidak bisa mengakses internet. Untuk mengakses internet kita hanya membutuhkan seperangkat komputer, modem, dan saluran telepon. Bahkan saat ini tidak perlu mempergunakan jaringan telepon, cukup dengan menggunakan wireless internet. jadi, sangat gampang bukan untuk mengakses internet?
Adapun fasilitas dalam internet yaitu : E-mail (surat elektronik), Bulletin Board System(BBS), File transfer Protocol(FTP), Information Browsing(gopher), Remote Login(Telnet), Advanced Browsing(www), Automated Title search(archie, veronica), Automated content search, dan komunikasi audio dan visual.

Keberadaan internet memberi dampak positif bagi seluruh masyrakat pengguna internet termasuk remaja. Disana mereka bisa dengan cepat mendapatkan informasi, bisa mencarinya dengan menggunakan google atau dengan cara yang lain. Tetapi kebanyakan remaja menggunakan internet untuk mencari teman, chatting, kirim e-mail dan mencari tugas-tugas kuliah atau tugas sekolah. Dikalangan remaja masa kini yang lagi marak-maraknya adalah friendster. Mereka mencari teman melalui frienster dan bisa juga kirim-kirim foto atau lain sebagainya.

Internet bukan hanya untuk mencari informasi saja, akan tetapi dapat digunakan sebagai tempat penjualan barang dan jasa. Penjualan melalui internet ini disebut E-Commerce (electronic commerce). Muncunya istilah ini seiring dengan semakin berkembangnya disiplin ilmu komputer dan internet. E-com ini dapat diartikan sebagai pertukaran barang, jasa, dan atau informasi melalui medium elektronik dengan imbalan uang yang pembayarannya dilakukan dengan menggunakan credit card (kartu kredit). Rentang bisnis melalui internet ini mulai dari pemesanan bunga untuk orang tercinta, jual buku, langganan majalah, sampai pembayaran ribuan rupiah untuk pembelian chip processor yang akan digunakan untuk komputer.

Langkah pertama yang harus dilakukan oleh para pengusaha adalah membuat “homepage” yang akan berfungsi sebagai toko di internet. Melalui homepage ini ia dapat menyebarluaskan informasi mengenai perusahaan, pruduk, dan pelayanan yang di tawarkan. Manfaat dari E-com itu sendiri adalah bisa menurunkan pengeluaran tetap, karena perusahaan bisa menghemat jumlah pegawai, dengan demikian juga pengeluaran untuk gaji dan infrastruktur fisik. Dan sebaliknya, untuk konsumen E-com menawarkan kenyamanan lebih besar dan pilihan lebih banyak untuk barang dan jasa yang akan dibeli dengaan harga lebih baik.

Selain dampak positif, internet juga bisa memberi dampak negatif bagi kalangan masyarakat khususnya remaja. Misalnya para remaja membuka situs-situs porno di internet. Itu merupakan salah satu perilaku menyimpang yang dilakukan remaja. Disana mereka bisa melihat gambar-gambar porno, adegan-adegan yang bisa menggoyahkan iman manusia, dan itu semua dapat merusak moral para remaja yang merupaka generasi penerus bangsa.

Selain itu, dampak buruk dari internet itu adalah timbul berbagai macam kejahatan. Diantaranya adalah pencurian uang di Bank melalui internet, dan biasanya orang yang ahli di bidang itu disebut Hacker. Perbuatan kriminal tersebut sulit untuk di deteksi karena mereka menggunakan taktik sendiri dan kode-kode tertentu dalam pelaksanaan misi mereka. Dan itu semua tidak dapat diketahui pihak lain. Pembobolan Bank ini dapt merugikan negara karena jumlah yang diraut bukan hanya jutaan rupiah, melainkan trillyun rupiah. Contoh kejahatan lain adalah penipuan undian berhadiah. Dan masih banyak lagi tindak kriminal yang dilakukan melalui internet.

Sumber : Dicky Blog

PEMANFAATAN KOMPUTER DI MASYARAKAT

Sekarang kita berada di dalam dunia yang sedang mengalami revolusi penerapan hasil teknologi terutama dari teknologi komputer. Komputer telah mempengaruhi kehidupan kita baik pribadi, masyarakat, organisasi-organisasi dan pemerintahan. Artinya komputer telah berperan sangat penting hampir disegala bidang kehidupan masyarakat. Komputer merupakan salah satu penemuan produk teknologi, tetapi komputer lebih cepat berkembang dibandingan teknologi lainnya. Hal yang membedakan komputer jika dibandingkan dengan teknologi lainnya adalah :

• Kemampuan komputer untuk dapat diprogram, guna melaksanakan berbagai tugas dengan kecepatan dan ketelitian yang tinggi.
• Kecepatan perkembangan teknologinya. Bermula dari komputer berukuran besar yang membutuhkan pembangkit panas, sampai saat ini komputer dengan ukuran kecil dan bisa dibawa kemana-mana.
Pada dasarnya komputer digunakan untuk menyimpan, mengolah dan mengambil kembali berbagai jenis data untuk bermacam-macam kebutuhan. Contoh bidang pekerjaan yang terpengaruh oleh komputer :

• Di Bidang Teknik dan Ilmu Pengetahuan
Pengolahan data pada aplikasi teknik memanfaatkan kecepatan dan ketepatan komputer dalam menyelesaikan perhitungan-perhitungan yang sulit dan rumit. Penelitian dan riset pengembangan yang berbahaya bila dilakukan manusia dan membutuhkan biaya yang besar, sekarang dapat dilakukan secara simulasi pada komputer.
* Para ahli nuklir dapat membuat model reaktor nuklir pada layar komputer
* Membuat model molekul-molekul yang dapat ditampilkan secara
grafik pada komputer, untuk mengamati bagaimana molekul-molekul itu
saling bereaksi dengan lainnya.
* Dapat dipergunakan untuk mempelajari keadaan tanah serta contour dari
suatu daerah (GIS=Geografic Information System).

• Aplikasi dari CAD (Computer Aided Design)
digunakan untuk merancang bentuk-bentuk bidang teknik, seperti
rancangan mobil, gedung ataupun suatu ruang.

• Bidang Bisnis
Kegunaan komputer pada aplikasi bisnis adalah untuk menyediakan informasi dengan cepat dan tepat. Salah satu aplikasi bidang bisnis adalah MIS (Management Information System) atau SIM (Sistem Informasi Manajemen).
SIM merupakan suatu sistem informasi yang banyak diterapkan pada perusahaan-perusahaan untuk menyediakan informasi yang diperlukan oleh semua tingkat manajemen. Salah satu bagian dari SIM adalah AIS (Accounting Information System) yaitu sistem akuntansi yang meyediakan informasi baik manajemen maupun pihak luar yang menggunakan komputer untuk mengolah data akuntansinya.

• Bidang Industri
Penerapan komputer di bidang industri memungkinkan proses produksi di dalam industri lebih efisien dan efektif.
Di dalam proses produksi komputer dipergunakan untuk pengawasan numerik (numerical control) atau pengawasan proses (proses control).
* Pengawasan numerical berarti pengawasan secara otomatis terhadap posisi dan operasi dari mesin-mesin yang dipergunakan, seperti misalnya mesin pres, mesin pemotong dan lain-lainnya. Contoh komputernya adalah IBM’s AUTOSPOT ( AUTOmatic Systemf for Positioning Tools)
* Pengawasan proses (process control) berarti menyediakan otomatisasi di dalam operasi proses yang sifatnya kontinyu. Komputer digunakan industri untuk mengatur secara otomatis variabel-variabel yang mempengaruhi proses produksi yang sulit dilakukan oleh manusia secara serentak seperti waktu pengolahan, berat bahan, temperatur, volume dan sebagainya. Aplikasinya digunakan untuk produksi baja, penyulingan minyak, semen, makanan, bahan-bahan kimia dan lain-lainnya.

• Bidang Perbankan
Komputer dipergunakan untuk menghasilkan informasi baik bagi manajemen bank sendiri atau kepada nasabah bank, misalnya melalui ATM (Automatic teller Machine) dan Internet Bangking.

• Bidang Pendidikan
Dalam bidang pendidikan komputer digunakan sebagai alat bantu dalam proses belajar. Misalnya program paket belajar matematika, biologi, bahasa sampai dengan pengukuran hasil belajar (ujian melalui komputer) dan lainnya. Metode belajar dengan komputer cukup efektif karena selain menarik juga interaktif.

• Bidang Kedokteran
Komputer digunakan di rumah sakit-rumah sakit untuk membantu para dokter mendiagnosa penyakit dan menemukan obat yang tepat.
Sistem CAT ( Computerized Axial Tomography)
digunakan untuk mengambil gambar seluruh organ tubuh yang tidak bergerak, dengan menyinari bagian yang akan dianalisis penyakitnya.
Sistem DSR (Dynamic Spatial Reconstruktor)
digunakan untuk mengambil organ tubuh yang bergerak.
SPECT (Single Photon Emission Computer Tomography)
digunakan untuk medeteksi partikel-partikel tubuh yang ditampilkan dalam bentuk gambar.

• Bidang Kriminalitas
Komputer dapat membantu bidang kepolisian dalam menangani berbagai kejahatan yang dilakukan oleh para pelaku kriminal. Apalagi seiring dengan perkembangan teknologi internet beserta kejahatan canggih yang menyertainya.

• Bidang Pemerintahan
Dengan adanya komputer membantu pemerintah untuk menangani data kependudukan yang sangat besar untuk disimpan dalam komputer yang mampu menangani sejumlah data yang cukup signifikan, selain itu dapat digunakan untuk membantu kegiatan pemilihan umum yang bersifat nasional.

• Dan masih banyak bidang lainnya yang dipengaruhi oleh perkembangan teknologi komputer guna pemanfaatannya.

Tinjauan Dampak Komputer terhadap Masyarakat

Oleh: Wahyu Adi Setyanto
Abstrak
Perkembangan komputer yang terhubung ke jaringan Internet sedemikian pesatnya. Hampir tak ada sisi kehidupan manusia yang tak tersentuh lewat Jalan Tol Informasi ini. Kondisi yang mana membuat kita melupakan 2 masalah pokok yang berhubungan erat dan membutuhkan solusi dengan segera: perlindungan privasi dan membangun kepercayaan antara individu dengan komputer, masyarakat dengan komputer, serta sesama anggota masyarakat yang termediasi oleh komputer. Makalah ini memaparkan hubungan kedua isu tersebut, serta solusi apa yang mungkin dapat kita terapkan untuk mengatasinya.

Pendahuluan
Masih terbayang dalam benak kita, bagaimana kondisi masyarakat kita saat Internet belum begitu berkembang. Komputer hanyalah media otomasi pekerjaan administratif rutin, sedikit (atau banyak...?) sebagai media hiburan, penyimpanan data, atau menyelesaikan aktivitas khusus semacam desain. Jaringan komputer pun terbatas pada lingkungan kantor saja. Saat itu, kita sudah merasakan manfaat nyata komputer, dan mungkin dapat dengan bangga mengatakan “komputer adalah asisten pribadi saya”.
Saat ini, di mana tuntutan masyarakat telah demikian berkembang, membawa kecenderungan perkembangan jaringan komputer memiliki skala yang lebih luas dari yang dapat kita bayangkan sepuluh atau lima belas tahun yang lalu. Jumlah komputer yang terhubung ke Internet menjadi sedemikian banyaknya. Masyarakat mulai membentuk komunitasnya sendiri di dunia maya, paralel dengan kehidupan keseharian mereka. Perkembangan terbaru dunia komputer dan Internet pun mereka cari untuk mengeksploitasi manfaatnya. Singkatnya, urusan yang satu ini menjadi sedemikian penting untuk dilakukan, semacam kebutuhan pokok sehari – hari bagi mereka.
Aspek teknologi menjadi pertimbangan utama sehingga aspek sosial berkomputer dan berinternet cenderung tesisihkan. Artinya, masyarakat kita belum memiliki kesiapan secara kultural untuk menghadapi serbuan nilai – nilai baru yang tadinya tidak terlalu merisaukan. Minimnya antisipasi terhadap hal ini memberikan kita 2 masalah mendasar yang harus segera diatasi. Masalah yang penulis yakini memiliki korelasi satu sama lain.
Pertama, isu privasi menjadi semakin penting dan membutuhkan perlindungan yang proporsional. Masalah yang krusial mengemuka adalah sejauh mana batasan privasi individu dalam konteks ruang dan waktu serta nilai sosial yang diyakini masyarakat, siapa yang berhak menegakkan aturannya, kendala perlindungan privasi dalam perspektif teknologi, kondisi apa yang menggugurkan privasi seseorang / kelompok.
Kedua, membangun ‘segitiga kepercayaan’ antara individu dengan komputer, komputer dengan masyarakat serta individu dengan masyakarat melalui mediasi komputer. Meskipun kendala ruang dan waktu telah diklaim teratasi oleh jaringan Internet, namun dalam interaksi sosial tetap membutuhkan aspek psikologis setiap pelaku, konteks ruang dan waktu masing – masing, aspek historis serta kebutuhan akan media komputer dan Internet yang layak dipercaya.
Isu Privasi dan Perlindungannya
Menurut Standing Committee on Human Rights and The Status of Persons with Dissabilities, privasi adalah “inti dari nilai manusia yang menjiwai perlindungan martabat dan otonomi manusia”. Sedangkan Profesor Alan Westin, pakar hukum dan pemerintahan dari University of Columbia mendefinisikan privasi sebagai “hak individu untuk menentukan informasi pribadi yang boleh atau tidak boleh diketahui publik”. Dalam perspektif sejarah, perumusan batasan ini sampai sekarang masih menyisakan perdebatan yang cukup hangat. Pemerintah sebagai pihak yang kontra mengedepankan alasan – alasan keamanan negara sebagai pembenaran terhadap aktivitas pengawasan dinamika masyarakat beserta atribut informasi yang melekat padanya. Senada dengan pemerintah, kalangan bisinis pun ingin memperoleh manfaat semaksimal mungkin atas informasi tentang para pelanggannya sebagai imbalan atas jasa yang mereka tawarkan.
Pihak pro yang diwakili oleh ahli hukum dan masyarakat yang peduli atas hak – hak mereka, mengambil sudut pandang privasi sebagai sebuah kekayaan intelektual atau hak milik pribadi. Hak ini setara dengan hak – hak individu lainnya dalam konteks negara demokrasi, seperti hak mengeluarkan pendapat, hak untuk menikmati hidup layak, yang dalam hal ini dapat dipersepsikan juga sebagai hak untuk menyendiri (the right to be left alone) serta melindungi kepentingan pribadinya dari gangguan eksternal, dalam batas tertentu. Batas – batas yang samar dalam argumen kedua kubu membawa perdebatan menuju pada resolusi yang lebih moderat: keseimbangan antara hak asasi dengan peredaran informasi secara bebas.
Wujud konkritnya adalah disahkannya peraturan yang melindungi hak privasi individu. Misalnya, Amerika Serikat memiliki antara lain Privacy Act (1974), Electronic Communications Privacy Act (1986), dan Childrens’s Online Privacy Protection (1994), sementara Uni Eropa memiliki European Privacy Directive 8 (1998). Dampak signifikannya terhadap perlindungan privasi baru akan terasa bilamana hukum menjadi rujukan utama dalam penanganan masalah sosial. Penegakan hukum yang konsisten sangat berarti dalam menjembatani asimetri transaksi sosial antara (sekelompok) individu di satu sisi dengan pihak – pihak pengguna informasi publik di sisi lain. Posisi tawar masyarakat akan sedikit meningkat. Namun demikian, penegakan hukum saja tidaklah mencukupi selama para pelaku bisnis masih saja berkeinginan mengeksploitasi hak – hak individu yang telah dilindungi dengan motifnya masing – masing. Dalam perspektif pelaku, dibutuhkan suatu niat baik untuk itu. Sementara dari sisi masyarakat, diperlukan mekanisme kontrol. Alasan lain adalah model penegakan hukum formal yang dipandang terlalu kaku dan lama prosesnya dibandingkan pergerakan arus informasi yang sedemikian cepat. Atas kendala – kendala ini, hadir strategi berikutnya: self-regulation.
Self-regulation (swa-regulasi) merupakan mekanisme menyerahkan penegakan aturan perlindungan privasi kepada mereka yang justru berpeluang melakukan pelanggaran privasi individu. Efek yang diharapkan dari penerapannya adalah respon yang cepat terhadap perkara yang menjurus kepada penyerangan privasi. Secara abstrak, hal ini diwujudkan dalam penggalian kode etik dalam berbisnis, yang mencerminkan bagaimana mereka mencapai tujuan bisnis yang ditetapkan. Bagaimana mereka menggali nilai – nilai perusahaan yang diyakini serta memasukkannya ke dalam kultur perusahaan. Secara konkrit, kode etik tersebut diimplementasikan secara integral ke dalam kebijakan strategis, taktis dan operasional perusahaan tentang bagaimana mereka mengelola informasi atas masyarakat secara sah dan etis. Dengan transparansi yang telah menjadi ciri era informasi, masyarakat sendirilah yang akan mengawasi sejauh mana konsistensi perusahaan dalam melaksanakan kode etiknya. Sangat mungkin terjadi, perusahaan yang terbukti tidak dapat dipercaya dalam mengelola atribut informasi yang dimiliki masyarakat akan kehilangan kepercayaan dan berujung pada hilangnya sumber penghasilan mereka.
Hampir serupa dengan legislasi, konsep swa-regulasi pun memerlukan 3 elemen penting: seperangkat aturan privasi yang bersumber dari praktek – praktek pengelolaan informasi yang adil, metode penegakannya, serta mekanisme penengahan konflik yang independen. Agar penerapannya berlangsung dengan lancar, diperlukan beberapa persyaratan. Pertama, dibutuhkan penerapan kode etik perlindungan privasi bersama dalam suatu sektor bisnis, sehingga tidak ada ketimpangan antarperusahaan yang dapat memicu persaingan tak sehat. Kedua, penegakan standar privasi harus dilakukan oleh lembaga independen di luar sektor bisnis tersebut. Terakhir, keterbukaan aturan dan implementasi syarat pertama dan kedua bagi masyarakat.
Secara umum, kode etik yang dapat dipakai untuk menjaga konsistensi perusahaan / organisasi dalam melindungi privasi adalah bahwasannya mereka harus:
1. bertanggung jawab terhadap semua informasi perseorangan yang mereka miliki.
2. mengetahui tujuan pengumpulan dan pemrosesan informasi tersebut.
3. mengumpulkan informasi dengan sepengetahuan dan ijin dari pemiliknya (kecuali dalam kondisi tertentu yang telah disepakati).
4. membatasi kuantitas informasi sejumlah yang diperlukan dalam melaksanakan tujuan di atas.
5. menghindari pemakaian informasi yang menyimpang dengan tujuan semula.
6. menyimpan informasi dalam jangka waktu yang ditentukan berdasarkan kebutuhan mencapai tujuan.
7. memastikan informasi tersebut akurat, lengkap dan terkini.
8. menjaga / melindungi informasi tersebut dengan sebaik – baiknya.
9. bersifat terbuka dalam kebijakan dan prakteknya.
10.mengijinkan subjek data untuk mengakses data miliknya serta mengubahnya bila diperlukan.
Pada bagian berikutnya, kita akan membahas bagaimana membangun kepercayaan dalam dunia internet dalam kerangka permasalahan perlindungan privasi dan proses interaksi sosial yang sehat.
Membangun Kepercayaan dalam Dunia Maya
Apa yang kita dapat dari perlindungan privasi secara proporsional adalah adanya syarat perlu bagi terciptanya hubungan saling percaya antarindividu dalam masyarakat yang termediasi komputer. Hubungan tersebut harus melalui berbagai tahapan yang juga dimulai dari individu masing – masing. Pada saat seseorang memutuskan untuk berinteraksi melalui e-mail dengan orang yang tidak dikenal sebelumnya, sesungguhnya telah terbentuk asumsi – asumsi awal dalam pikirannya bahwa pihak lain memiliki kebajikan, jujur, kompeten dan dapat diperkirakan tabiatnya. Selanjutnya proses mengembangkan kepercayaan akan bergantung pula kepada pengalaman dari interaksi sebelumnya, juga faktor – faktor sebagai berikut:
1. Kondisi kerawanan sosial yang hadir bersamaan dengan asumsi bahwa kepercayaan akan menghadirkan keamanan yang diinginkan.
2. Resiko yang dihadapi kedua pihak.
3. Interdependensi dalam relasi sosial kedua pihak.
Oleh karena sifat subjektifnya serta melibatkan sistem emosi dan cara berpikir manusia yang juga kompleks, tidaklah mudah untuk menguraikan secara utuh aspek pengendalian rasa saling percaya dalam komunitas dunia maya. Namun demikian, beberapa peneliti meyakini bahwa percaya dan curiga merupakan dua variabel bebas dalam suatu relasi sosial, ketimbang dua buah kutub dari spektrum yang sama. Mereka mengembangkan matriks percaya-curiga (trust and distrust matrix) untuk mengenali karakteristik dua variabel tersebut dalam suatu interaksi sosial.

Kesimpulan dan Saran
Mekanisme perlindungan privasi serta proses membangun interaksi saling percaya dalam hubungan sosial termediasi komputer memiliki benang merah yang sama. Dengan menempatkan isu keamanan dan kepedulian terhadap privasi individu dalam prioritas yang penting, maka terdapat satu syarat perlu bagi terwujudnya masyarakat termediasi komputer dalam relasi sosial yang saling percaya satu sama lain. Agar menjadi syarat yang cukup, syarat ini masih harus dilengkapi dengan dukungan teknologi yang memungkinkan. Oleh karena itu, makalah ini tidak dapat terpisahkan dari makalah serupa yang mengupas aspek teknologi guna menunjang keamanan berinteraksi sosial lewat mediasi komputer dan internet.

"INTERNET"

Secara harfiah, internet (kependekan dari interconnected-networking) ialah rangkaian komputer yang terhubung di dalam beberapa rangkaian. Manakala Internet (huruf 'I' besar) ialah sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking.

Internet pada saat ini : internet dijaga oleh perjanjian bi- atau multilateral dan spesifikasi teknikal (protokol yang menerangkan tentang perpindahan data antara rangkaian). Protokol-protokol ini dibentuk berdasarkan perbincangan Internet Engineering Task Force (IETF), yang terbuka kepada umum. Badan ini mengeluarkan dokumen yang dikenali sebagai RFC (Request for Comments). Sebagian dari RFC dijadikan Standar Internet (Internet Standard), oleh Badan Arsitektur Internet (Internet Architecture Board - IAB). Protokol-protokol Internet yang sering digunakan adalah seperti, IP, TCP, UDP, DNS, PPP, SLIP, ICMP, POP3, IMAP, SMTP, HTTP, HTTPS, SSH, Telnet, FTP, LDAP, dan SSL.
Beberapa layanan populer di Internet yang menggunakan protokol di atas, ialah email/surat elektronik, Usenet, Newsgroup, berbagi berkas (File Sharing), WWW (World Wide Web), Gopher, akses sesi (Session Access), WAIS, finger, IRC, MUD, dan MUSH. Di antara semua ini, email/surat elektronik dan World Wide Web lebih kerap digunakan, dan lebih banyak servis yang dibangun berdasarkannya, seperti milis (Mailing List) dan Weblog. Internet memungkinkan adanya servis terkini (Real-time service), seperti web radio, dan webcast, yang dapat diakses di seluruh dunia. Selain itu melalui Internet dimungkinkan untuk berkomunikasi secara langsung antara dua pengguna atau lebih melalui program pengirim pesan instan seperti Camfrog, Pidgin (Gaim), Trilian, Kopete, Yahoo! Messenger, MSN Messenger dan Windows Live Messenger.
Beberapa servis Internet populer yang berdasarkan sistem tertutup (Proprietary System), adalah seperti IRC, ICQ, AIM, CDDB, dan Gnutella.

Budaya Internet : Jumlah pengguna Internet yang besar dan semakin berkembang, telah mewujudkan budaya Internet. Internet juga mempunyai pengaruh yang besar atas ilmu, dan pandangan dunia. Dengan hanya berpandukan mesin pencari seperti Google, pengguna di seluruh dunia mempunyai akses Internet yang mudah atas bermacam-macam informasi. Dibanding dengan buku dan perpustakaan, Internet melambangkan penyebaran(decentralization) / pengetahuan (knowledge) informasi dan data secara ekstrim.
Perkembangan Internet juga telah mempengaruhi perkembangan ekonomi. Berbagai transaksi jual beli yang sebelumnya hanya bisa dilakukan dengan cara tatap muka (dan sebagian sangat kecil melalui pos atau telepon), kini sangat mudah dan sering dilakukan melalui Internet. Transaksi melalui Internet ini dikenal dengan nama e-commerce.
Terkait dengan pemerintahan, Internet juga memicu tumbuhnya transparansi pelaksanaan pemerintahan melalui e-government seperti di kabupaten Sragen yang mana ternyata berhasil memberikan peningkatan pemasukan daerah dengan memanfaatkan Internet untuk transparansi pengelolaan dana masyarakat dan pemangkasan jalur birokrasi, sehingga warga di daerah terebut sangat di untungkan demikian para pegawai negeri sipil dapat pula di tingkatkan kesejahterannya karena pemasukan daerah meningkat tajam.

Akses Internet : Negara dengan akses Internet yang terbaik termasuk Korea Selatan (50% daripada penduduknya mempunyai akses jalurlebar - Broadband), dan Swedia. Terdapat dua bentuk akses Internet yang umum, yaitu dial-up, dan jalurlebar. Di Indonesia, seperti negara berkembang dimana akses Internet dan penetrasi PC sudah cukup tinggi dengan di dukungnya Internet murah dan netbook murah, hanya saja di Indonesia operator kurang fair dalam menentukan harga dan bahkan ada salah satu operator yang sengaja membuat "perangkap jebakan" agar supaya si pengguna Internet bayar lebih mahal sampai ber juta-juta rupiah!!, lainnya sekitar 42% dari akses Internet melalui fasilitas Public Internet akses seperti warnet , cybercafe, hotspot dll. Tempat umum lainnya yang sering dipakai untuk akses Internet adalah di kampus dan di kantor.
Disamping menggunakan PC (Personal Computer), kita juga dapat mengakses Internet melalui Handphone (HP) menggunakan Fasilitas yang disebut GPRS (General Packet Radio Service). GPRS merupakan salah satu standar komunikasi wireless (nirkabel) yang memiliki kecepatan koneksi 115 kbps dan mendukung aplikasi yang lebih luas (grafis dan multimedia). Teknologi GPRS dapat diakses yang mendukung fasilitas tersebut. Pen-setting-an GPRS pada ponsel Tergantung dari operator (Telkomsel, Indosat, XL, 3) yang digunakan. Biaya akses Internet dihitung melalui besarnya kapasitas (per-kilobite) yang didownload.

Makalah "Komputer dan Masyarakat"

Masa Depan Teknologi Informasi
1. Pendahuluan

1.1. Latar Belakang Masalah

Untuk menghadapi perubahan masyarakat yang berlangsung cepat, anda
harus menggabungkan apa saja yang telah anda pelajari di bab-bab selanjutnya
dengan pemahaman masa lalu dan kemudian menerapkan gabungan
pengetahuan tersebut untuk mengetahui dan memahami berbagai berbagai
perkembangan terbaru. Tinjauan ulang terhadap masa lalu diperlukan untuk
memahami bagaimana berbagai faktor saling berhubungan. Hal ini membantu
anda mengantisipasi bagaimana perubahan-perubahan pada faktor tersebut
dapat mempengaruhi masa depan. Mengantisipasi masa depan dapat membantu
anda bersiap-siap menghadapi perubahan di dalam pekerjaan dan kehidupan
pribadi anda. Hal ini memberi anda suatu kesempatan yang lebih baik untuk
mengendalikan perubahan yang akan mempengaruhi hidup anda, dan
menyediakan basis untuk mengambil berbagai keputusan berkaitan dengan arah
karir dan tindakan etis yang perlu anda buat ketika dibutuhkan.

1.2. Maksud Dan Tujuan
Maksud dari penulisan Tugas ini adalah :
1. Untuk memenuhi salah satu syarat penilaian mata kuliah Komputer dan
Masyarakat, Fakultas Teknik Jurusan Manajemen Informatika, Universitas
Komputer Indonesia.
2. Untuk mengetahui perkembangunan Teknologi Informasi di dunia pada
umumnya dan di Indonesia pada khususnya.
Sedangkan tujuan dari penulisan Tugas ini adalah :
1. Unuk lebih mengetahui dengan jelas bagaimana prospek perkembangan TI.
2. Menganalisa upaya Individu atau kelompok dalam upayanya untuk
menggunakan teknologi informasi sebagai media untuk membangun sebuah
media informasi dalam pencapaian tujuan.

1.3. Batasan Masalah
Batasan masalah ini dimaksudkan untuk membatasi analisa perkembangan
teknologi informasi ke depan sesuai dengan stakeholder yang terkait dalam
penggunaan sarana teknologi informasi yang ada.

2. Pembahasan
MASA DEPAN TEKNOLOGI INFORMASI

Masa lalu Membentuk Masa Sekarang
Pada tahun 1970an zaman tersebarnya computer personal dan
konektivitas jaringan sulit diramalkan. Pada saat ini computer mainframe masih
mendominasi. Pada 1970an dan awal 1980an, Jepang menguasai pangsa pasar
manufaktur AS dengan produk-produk berkualitas tinggi dan model bisnis yang
mengoordinasi berbagai usaha dengan pemerintah, bank, dan manufaktur.
Banyak orang berpikir model ini jauh lebih efisien dibanding model bisnis AS.
Pada 1982 Kementrian Perdagangan dan Industri Jepang (MITI) mengumumkan
suatu rencana untuk menjadi pemimpin dunia di bidang supercomputing.
Sebagian orang meramalkan bahwa kejayaan AS sebagai pemimpin dunia dalam
pemanufakturan dan komputasi, akan berakhir. Akan tetapi, berbagai factor baru
mulai memainkan peran, sebagian faktor tersebut adalah unik bagi Amerika
Serikat.
Untuk melihat perkembangan dan pemakaian teknologi informasi bisa kita
melihat dari penggunaan Internet di dunia. Internet adalah singkatan dari
Interconnection Networking, yang secara sederhana bisa diartikan sebagai a
global network of computer networks (Randal and Latulipe, 1995).
Dewasa ini, internet telah mengalami perkembangan yang luar biasa di
berbagai penjuru dunia. Pengguna internet telah berlipat ganda dari hari ke hari
seperti lompatan kuantum dalam jumlah. Hal tersebut juga terjadi di Indonesia.
Houghton mencatat pengguna internet di seluruh dunia sekitar 3 juta orang pada
tahun 1994, melonjak menjadi sekitar 60 juta orang pada tahun 1996, dan 100
juta orang pada tahun 1998. Dan sekarang pengguna internet telah mencapai
1.093.430.359 orang. Sungguh suatu peningkatan yang luar biasa.

Sementara itu, Tim Computer Network ITB pada tahun 1996 mencatat
jumlah pemakai internet di Indonesia mencapai 25.000 – 30.000 orang. Jumlah itu
meningkat menjadi ± 800 ribu orang pada tahun 1999 (Priyatmo, Kompas 12
Maret 2000). Menurut data APJII (Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet
Indonesia), jumlah tersebut meningkat tajam menjadi sekitar 2 juta orang pada
akhir tahun 2000 (Bisnis Indonesia, 4 Februari 2002). Pada akhir 2006, jumlah
pengguna internet di Indonesia mencapai 18 juta orang. Menurut Dirut PT Telkom,
Arwin Rasyid, dengan jumlah pengguna internet sebesar 18 juta, pengguna
internet di Indonesia menjadi yang terbesar di kawasan Asia. Dari jumlah tersebut,
di tahun 2007 ini, menurut Sylvia W. Sumarlin, Ketua Umum APJII, pengguna
internet di Indonesia berpotensi untuk bertambah 5 juta menjadi 23 juta
pengguna. Dan jumlah ini akan terus melonjak, diperkirakan mencapai 60 juta
pengguna pada tahun 2010.
Berdasarkan pernyataan Dirut PT Telkom, Arwin Rasyid, sebagaimana
tersebut di atas bahwa pengguna internet di Indonesia menjadi yang terbesar di
kawasan Asia, sedangkan kawasan Asia sendiri merupakan pengguna internet
terbesar di dunia, yakni sebesar 36 % dari jumlah seluruh pengguna Internet di
dunia (lihat bagan di bawah), maka pangsa pasar pengguna internet di Indonesia
sangat potensial dan strategis.
Internet yang memiliki kemampuan untuk : e-mail (surat-menyurat
elektronik), usenet newsgroup (kelompok diskusi online), listserv ( diskusi
menggunakan e-mail mailing list server), chatting, telnet (masuk ke komputer
tertentu dalam jaringan dan bekerja pada komputer tersebut), FTP (File Transfer
Protocol), gophers (menempatkan informasi yang disimpan pada internet server
dengan menggunakan hierarki menu), dan www (World Wide Web) ini semakin
hari semakin diminati masyarakat luas untuk berbagai kepentingan (Laudon and
Laudon, 2000). Dengan memiliki jaringan telepon dan seperangkat PC (Personal
Computer) dilengkapi modem kita pun bisa menikmati fasilitas internet
menggunakan jasa Internet Service Provider (ISP). Di Indonesia sendiri sekarang
terdapat sekitar 90 PJI (Penyelenggara Jasa Intertnet).
Dibagian berikut kita akan membahas Sembilan factor dan mendiskusikan
bagaimana mereka saling berinteraksi untuk menciptakan sebuah masyarakat di
mana komputer personal memainkan peran internet.
1. Peraturan undang-undang perlindungan hak cipta dan paten
Para pendiri Amerika Serikat mengenali pentingnya undang-undang hak
paten dan hak cipta, yang telah dikembangkan di Inggris. Konstitusi AS secara
rinci menjamin hak pencipta dan penemu. Sejak itu, kebanyakan orang Amerika
mengenali hak dari para pencipta dan penemu atas laba dari karya cipta mereka.
2. Semangat Kewirausahaan
Anak-anak Amerika belajar tentang Thomas Edison, Alexander Grahan
Bell, Henry Ford, dan yang lain yang menjadi terkenal dan kaya karena penemuan
dan bisnis mereka bangun. Seseorang yang mengambil risiko mengawali bisnis
baru adalah seorang Usahawan. Di banyak Negara, karya kreatif perorangan
mampu. Mereka tahu bahwa imigran lain yang pergi ke Amerika Serikat telah
membuat penemuan atau menulis buku, lagu, atau perangkat lunak yang
membuat mereka kaya. Banyak dari orang-orang paling kreatif dan paling cerdas
dating ke Amerika Serikat untuk bekerja dengan computer karena adanya peluang
untuk menjadi kaya.
3. Perlombaan Senjata dan Kemakmuran Pasca_Perang Dunia
Menjelang berakhirnya Perang Dunia II, Soviet dan Amerika berusaha
mendapatkan ilmuawan roket Jerman yang telah mengembangkan roket yang
digunakan untuk menyerang Inggris. Soviet memperoleh informasi berharga
tentang cara membuat penggerak (booster) roket, dan Amerika Serikat
mendapatkan dengan informasi dan pengalaman berharga tentang pembuatan
system panduan (guidance system). Akhirnya hal ini malah menguntungkan
Amerika Serikat karena ia menjadi pakar dal hal miniaturisasi komponen
elektronik yang menuju satelit yang memimpin kepada perkembangan transistor
dan sirkuit terintegrasi.
4. Laboratorium Riset Milik Perusahaan dan Universitas
Laboratorium yang melakukan riset terapan sedang mencari berbagai cara
untuk membuat penggunaan praktis dari suatu penemuan. Laboratorium lain
melakukan riset dasar untuk menemukan gejala yang sama sekali baru yang
mungkin atau mungkin tidak mempunyai aplikasi komersial. Lembaga pemerintah
membiayai riset dasar dengan pertimbangan yang sama, tetapi mereka juga
membiayai riset dasar hanya untuk menemukan sesuatu yang tak dikenal,
sekalipun ia hanya mempunyai sedikit kemungkinan komersialisasi. Tiga
laboratorium perusahaan yang mempunyai dampak penting pada komputasi
adalah IBM, Bell, dan Xerox.
5. Modal Ventura dan Pengurangan Pajak Perolehan Modal
Kapitalis ventura yang terkenal adalah Ratu Isabella dari Spanyol, yang
memutuskan untuk membiayai ventura beresiko tinggi oleh Christopher
Columbus. Uang yang mereka tanggung untuk membantu masyarakat memulai
perusahaan baru disebut modal ventura. Pada tahun 1950-an, Pemerintah AS
mengenali bahwa perusahaan-perusahaan baru membutuhkan modal, dan merek
mempromosikan Small Business Investment Companies (SBIC) yang bertindak
atas nama individu untuk menyatukan modal ventura mereka untuk membiayai
proyek-proyek yang lebih besar.
6. Perlawanan Budaya Tahun 1970-an
Perang Vietnam menyulut berkembangnya perlawanan budaya di antara
orang-orang muda yang menolak berbagai nilai dari orangtua mreka. Dipicu oleh
kemunafikan dan ketamakan dari mereka yang menghargai keuntungan pribadi
dan kekuasaan atas kebaikan orang-orang, perlawanan budaya justru
menghargai kehidupan yang berbagai tanpa mendapat keuntungan. Era Perang
Vietnam bersamaan waktunya dengan menyebarnya computer mainframe, dan
perguruan tinggi di seluruh AS menginstalnya dan mengajar para mahasiswa
bagaimana cara menggunakannya.
7. Meningkatnya Kekuasaan Perangkat Keras Secara Eksponen
Salah satu faktor yang memengaruhi komputasi personal adalah
meningkatnya kekuatan komputer, tetapi harganya jatuh. Tingkat dimana power
computer meningkat sementara harganya jatuh sungguh mengagumkan.
Ramalannya dapat disederhanakan dengan menyatakan bahwa kekuatan
komputasi sirkuit terintegrasi akan dua kali lipat setiap dua tahun. Ramalannya
dikenal sebagai Hukum Moore, mempunyai akurasi yang terbukti dalam rentang
waktu 38 tahun.
8. Nilai Konektivitas Meningkat Secara Eksponen
Pencipta Ethernet, Robert Metcalfe, menyatakan, “Nilai sebuah jaringan
adalah kuadrat dari jumlah pengguna jaringan tersebut,” yang dikenal sebagai
Hukum Metcalfe. Hukum ini juga berhubungan dengan pertumbuhan eksponen.
Hukum Metcalfe lebih sulit dikuantifikasi dibanding hokum Moore karena “nilai”
adalah istilah subjektif, tetapi kebanyakan bisnis menghubungkan computer
mereka besama-sama di dalam suatu jaringan untuk memanfaatkan efek
perkalian terhadap produktivitasmereka.
9. Usahawan yang Masih Menjalankan Perusahaan Besar
Pertumbuhan eksponensial dari daya pemrosesan dan perluasan Internet
telah melahirkan perusahaan yang paling kuat dan paling kaya di dunia, bahkan/
sekalipun mereka belum ada pada 30 tahun yang lalu. Usahawan yang masih
menjalankan perusahaan computer besar adalah: Bill Gates-Microsoft, Steve
Jobs-Apple, Michael Dell-Dell, Scott McNeely-SUN, Larry Ellison-Oracle.
Masa Kini Membentuk Masa Depan
· Aturan Undang-Undang (Kepastian Hukum)
Melindungi hak pencipta dan penemu adalah tanggung jawab
konstitusional kongres AS, tetapi sukar dipenuhi dengan adanya pengopian digital
yang akurat dan file server terdistribusi yang beroperasi di Internet. Berbagai
metode saat ini untuk mendistribusikan musik, video, dan perangkat lunak pada
CD mungkin akan digantikan dengan metode lain. Model yang barangkali akan
menjadi lebih popular adalah membayar sejumlah kecil uang per video atau lagu.
Model ini bekerja seperti kartu telepon. Anda menyimpan uang pada rekening
online, dan kapan saja anda ingin membeli sesuatu dari pedagang yang
berpartisipasi, anda mengklik sebuah ikon pada halaman Web dan harganya
dikurangkan dari rekening anda.
Sebuah studi oleh National Science Foundation pada 1999 melaporkan
bahwa ilmuwan computer yang bekerja di Amerika yang bergelar di atas sarjana,
29 persen dari mereka yang bergelar master adalah keturunan asing, dan 39
persen yang bergelar dokter adalah keturunan asing. Kemakmuran industri
computer AS tergantung pada kemampuan mereka untuk menarik talenta terbaik
dari seluruh dunia. Salah satu factor yang menarik orang-orang ini dating ke AS
adalah perlindungan terhadap hak-hak mereka untuk mendapat laba dari ide-ide
mereka.
· Kewirausahaan dan Modal Ventura
Kapitalis ventura akan membiayai usahawan jika mereka mempunyai uang
surplus untuk mengambil risiko dan jika mereka bersikukuh untuk membentuk
laba besar ketika mereka memahami hak usahawan. Banyak orang menilai bahwa
Microsoft menghambat pertumbuhan perusahaan-perusahaan yang baru mulai
dengan cara menyalahgunakan kepemilikan Windows-nya dan sejumlah besar
uang yang mereka peroleh dari system operasi. Banyak perusahaan kecil
menciptakan perangkat lunak khusus yang melakukan sebuah fungsi yang sangat
penting. Jika Microsoft memilih untuk menciptakan sebuah produk yang bersaing
dan memasukkannya dengan windows dengan tanpa biaya tambahan,
perusahaan mereka kepada Microsoft. Motivasi lain untuk usahawan adalah
ketenaran. Thomas Edison dan Wright bersaudara adalah penemu Amerika
terkenal yang mendirikan bisnis yang sukses.
Banyak mahasiswa yang mengambil jurusan ilmu komputer atau rancang
bangun komputer serig diberi label nerds atau geek, tetapi mereka adalah orangorang
yang mungkin menemukan atau merintis produk-produk yang akan
membentuk basis komputer untuk pekerjaan di masa depan. Untuk membangun
ekonomi yang kuat d imasa depan dengan basis computer, orang-orangmuda
perlu didukung oleh rekan sebaya mereka dan orang-orang lebih tua untuk
mengejar berbagai minat di dalam ilmu pengetahuan dasar, pemrograman, dan
ilmu komputer.
· Riset dan Kemakmuran Pasca_PD II
Sistem Soviet tidak bisa menyaingi Amerika Serikat dengan sukses dan
runtuh pada tahun 1990, meninggalkan Amerika Serikat sebagai satu-satunya
adikuasa. Sumber daya domestic AS, seperti minyak yang dipakai untuk
mendanai PD II dan perang dingin, sedang berkurang, dan AS mengeluarkan
uang untuk mengimpor minyak dan barang-barang manufaktur dengan
mengekspor produk dan jasa berkualitas tinggi. Amerika Serikat memimpin dunia
di bidagriset, tetapi perbedaan antaraAmerika Serikat den Negara-negara lain
semakin berkurang. Satu cara untuk mengukur performa Negara adalah dengan
memerhatikan neraca perdagangan dengan Negara-negara lain
· Perbedaan Budaya
Salah satu kekuatan besar Amerika Serikat adalah keanekaragaman
budaya, dan ini bener untuk budaya komputasi. Perlawanan budaya tahun 1970-
an memainkan peran penting dalam perkembangan computer personal, dan
pengaruhnya masih jelas ketika anda berinternet. Ada sangat banyak informasi
yang dibagikan dengan bebas, dan banyak program freeware, shareware, dan
perangkat lunak open-source.
· Perangkat Keras dan Perangkat Lunak
Hukum moore meramalkan kenaikan dua kali lipat dari power computer
setiap satu atau dua tahun. Para pakar di Bell Laboratories memperkirakan bahwa
batas teoritis dari transistor berbasis silicon akan dicapai menjelang 2012. Para
peneliti sedang mencari ide-ide baru untuk membuat chip computer lebih kecil,
lebih cepat, lebih kuat dengan bekerja di tingkat molecular. Alat yang kecil ini
diukur dalam nanometer, sepermiliar meter, dan teknologi dari alat ini disebut
nanoteknologi.
· Perubahan pada Antarmuka Komputer/Masyarakat
Unit sistem dari komputer desktop masa kini telah berubah secara
dramatis, tetapi monitor, keyboard, dan mouse tidak banyak berubah dalam 20
tahun terakhir.
Mengganti Monitor Monitor sedang berubah dari CRT ke panel datar, tetapi
gagasan yang lebih baru sedang dikembangkan. Satu metodenya adalah
memasang sebuah layer kecil pada sepasang kaca dengan sebuah lensa yang
membuat layer tampak mengapung di udara di depan kita. Metode lain adalah
membuat layer tampak mengapung di depan kita dengan menggunakan laser lowpower
untuk memproyeksikan gambar secara langsung ke retina di belakang bola
mata.
Mengganti keyboard dan mouse Belajar untuk mengetik pada sebuah
keyboard adalah penghalang untuk menggunakan computer yang sudah bersama
kita sejak awal. Pengenalan suara (voice recognition) adalah suatu teknologi yang
tumbuh dengan mantap. Kemungkinan besar pengenalan suara akan tumbuh
secara signifikan dalam 10 tahun ke depan pada titik dimana ia menjadi
alternative yang sehat untuk mengetik. Teknologi ini direpresentasikan dalam film
minority report, dimana para pengguna diurutkan melalui data dan gambar
dengan mengangkat tangan mereka di udara.
Realitas virtual dan avatar jika input sensori dari penglihatan dan sentuhan dapat
dikendalikan oleh computer dan computer dapat bereaksi terhadap tindakantindakan
pengguna maka individu dapat berinteraksi dengan dunia tiruan yang
disebut Realitas Virtual(VR). VR telah digunakan untuk mendesain kompartemen
penumpang mobil serta untuk melatih astronot dan pilot.
· Kecerdasan Tiruan
Ketika komputer mulai melakukan berbagai tugas yang serupa dengan
yang dilakukan oleh manusia, orang-orang mulai ingin tahu apakah computer
akan memiliki kemampuan untuk berpikir separti manusia ataupun berpikir dalam
cara yang sepenuhnya baru, yang mungkin lebih unggul dibanding manusia.
Kemampuan ini disebut Kecerdasan Tiruan (AL=artifical intelligence). Pada 1950-
an Alan Turing melakukan tes sederhana. Ia mengatakan bahwa anda mulai
dengan menempatkan seseorang pada sebuah keyboard yang berkomunikasi
dengan computer atau dengan seseorang. Jika oaring pada keyboard tidak bisa
menceritakan perbedaan antara respons computer dan respons orang muka
artinya computer telah mencapai kecerdasan. Komputer da[at mengikuti ter Turing
dan waktu singkat dan dalam lingkungan yang sangat terbatas.
Pada tahun 1997 sebuah komputer IBM bernama Deep Blue mengalahkan
juara catur dunia, dengan menggunakan metode yang oleh IBM dinamakan deep
computing. Deep computing Institute dari IBM menerapkan teknologi yang ia
kembangkan untuk memecahkan masalah yang rumit seperti memasangkan kru
dengan penerbangan, menilai risiko asuransi, memusatkan pencarian Web, dan
membandingkan campuran tumbuhan dengan informasi genetic untuk
mengidentifikasiaplikasi potensial sebagai obat. Komputer juga mampu
menyediakannasihat untuk berbagai masalah rumit di mana mereka mengambil
peran sebagai konsultan pakar. Sistem jenis ini disebut Sistem Pakar. Program
canggih dapat juga menganalisa database yang sangat besar, mencari pola-pola
yang tidak akan tampak nyata bagi manusia oleh karena ukuran database.
Menemukan pola-pola dalam database besar disebut data mining.
Kemampuan ini menjadi bagian Al, tetapi itu hanya permulaan. Ada
beberapa factor yang membatasi pengembangan Al. Salah satunya adalah
pengetahuan manusia tidak mampu menyediakan konteks untuk terminology atau
instruksi yang rancu, dan faktor lain adalah bahwa otak manusia tidak bekerja
seperti komputer digital. Para programer computer harus bekerja keras untuk
belajar bagaimana menuliskan instruksi lengkah demi langkah yang spesifik,
disebut algoritma, untuk bekerja dengan computer. Daripada berusaha menulis
algoritma yang mengantisipasi setiap penafsiran atau konteks yang mungkin,
ilmuwan komputer justru berusaha mendekati permasalahan dengan cara seperti
yang dilakukan oleh otak manusia. Masalah mendasar pengembangan computer
dengan Al adalah otak manusia dibangun dengan cara yag berbeda dibanding
computer digital.
Komputer dapat dengan lebih baik mengenali pola-pola perilaku dan dapat
digunakan untuk mendeteksi perilaku yang semestinya tidak terjadi. Ilmuawan di
laboratorium IBM mengembangkan sebuah system imun computer untuk melawan
virus, yang serupa dengan system imun manusia. Sistem imun manusia
menggunakan sel darah putih yang mengenali organisme yang bukan anggota
tubuh dan menyerang mereka. Kita mungkin mengetahui kreasi program
computer yang bertindak seperti sel darah putih, yang secara otomatis
mengidentifikasikan virus denganmengenali pola perilaku dan menyerang mereka
begitu mereka muncul. Sebuah pendekatan untuk memecahkan masalah yang
sulit dilakukan oleh computer digital adalah dengan menyusun mikroprosesor
dalam sebuah jaringan dengan koneksi ke masing-masing sama dengan cara sel
saraf di dalam otak dihubungkan ke banyak sel saraf lainnya. Pengaturan ini
disebut jaringan saraf. Komputer digital kemungkinan besar terus berkembang
sesuai hokum moore untuk sedikitnya 20 tahun, sehingga ada kemungkinan
bahwa mereka akan mendekati perilaku manusia secara lebih baik, dengan
menggunakan desain sirkuit digital tradisional.
· Robot
Para penulis fiksi ilmiah pada awalnya memimpikan mesin dengan
kecerdasan tiruan yang dapat melakukan pekerjaan manusia. Dramawan
Cekoslovakia, Karel Capek, mengadaptasi kata robota (bahasa Cekoslovakia)
yang artinya pekerjaan, untuk menggambarkan mesin ini. Kebanyakan penulis
fiksi ilmiah memimpikan robot humanoid yang dapat berbicara dan saling
berinteraksi seperti manusia. Hal ini menimbulkan berbagai pertanyaan seputar
moral dan etika tentang hak-hak untuk mesin Al adalah makhluk berbasis-silikon,
yang membedkan mereka dari makhluk berbasis-karbon seperti kita.
Contoh-Contoh
Meningkatnya kekuatan prosesor diharpkan terus berlanjut untuk sedikitnya
8 tahun ke depan dengan tidakada terobosan mendasar. Barangkali aka nada
juga perubahan-perubahan pada factor lain yang memberikan dasar bagi
pertumbuhan Amerika di bidang prosesor. Memroyeksikan tren masa lampau ke
masa depan tak selalu terlepas dari kesalahan, tetapi proyeksi seperti ini masih berguna untuk dilakukan dalam rangka membuat rencana dan menyiapkan diri
untuk perubahan yang akan datang. Disini ada beberapa contoh tentang apa yang
diharapkan pada 15 tahun berikutnya, bersama dengan beberapa spekulasi
tentang apa yang bisa terjadi dalam hidup kita.
Kesehatan
Komputer menyajikan kepada para professional layanan kesehatan dengan
peranti yang mempunyai kemajuan yang mengagumkan. Kita dapat
mengharapkan perubahan revolusioner di bidng biologi dan layanan kesehatan
menusia, yang menyaingi revolusi computer pada 1980-an dan 1990-an.
Mikroprosesor akan menjadi lebih kecil dan dapat ditanamkan di dalam jantung
manusia atau organ tubuh lainnya untuk memonitor dan melaporkan beberapa
jenis masalah sebelum masalah menjadi akut. Robot-robot itu dapat menyediakan
perawatan efektif untuk berbagai jenis kanker. Komputer telah digunakan dengan
laser untuk mengoreksi kornea mata untuk menghapuskan kebutuhan akan
kacamata. Komputer digunakan untuk memproses gambar dan menyediakan
penglihatan tiruan. Satu metode menggunakan sebuah retina tiruan yang
dilekatkan pada saraf optic di belakang bola mata, dan metode lain adalah
merangsang korteks visual dari otak secara langsung. Prototip kasar dari kedua
system ini telah diuji pada banyak manusia dengan hasil yang memberi harapan.
· Militer
Angkatan Bersenjata AS sangat menghargai nyawa tentara mereka dan
mereka menggunakan teknologi kapan saja mungkin untuk mengurangi resiko
bagi personilnya. Robot digunakan untuk masuk ke gua atau gedung untuk
menemukan musuh dan membawa bahan peledak. Militer melatih tentaranya
untuk menggunakan simulator yang dioperasikan oleh computer untuk
mengurangi biaya dan meningkatkan keselamatan. Kepercayaan pada teknologi
dan penempatan nilai tinggi atas nyawa manusia membuat Angkatan Bersenjata
AS menjadi kekuatan konvensional yanh paling kuat di dunia dan membuat
mereka dapat diisi oleh para sukarelawan. Kemungkinan ini mungkin terus
berlanjut ketika kemajuan teknologi computer terus diberlakukan untuk pelatihan
dan peralatan militer.
· Pemerintah
Pemerintah menghadapi beberapa tantangan pada tahun-tahun yang akan
datang sehubungan dengan perubahan pada komputasi dan kapabilitas internet.
o Setelah kontraversi mengenai banyaknya kartu suara pada pemilihan
presiden tahun 2000, ada momentum di balik gagasan untuk melakukan
pemungutan suara online.
o Lembaga penegak hukum mungkin dapat mengambil lebih banyak
keuntungan dari tes DNA dan biometrik U S Patriot Act akan diberlakukan
penuh, dan berbagai dabase akan digabungkan bersama untuk profile
individu, akibatnya adalah pricasi manjadi lebih sedikit.
o Penggunaan dabase computer dan analisis DNA terkomputerisasi akan
mengubah asumsi dasar mengenai asuransi kesehatan dengan
mengidentifikasi lebih dahulu siapa yang akan sakit atau mati
o Sistem de facto dari system nomor ID nasional kemungkinanbesar akan
muncul. Sistem dapat menggunakan nomor jaminan social atau angkaangka
yang mencerminkan bagian unik urutan DNA seseorang.
o Jika serangan teroris ke kota-kota besar dengan menggunakan senjata
pemusnah missal berhasil dilakukan, mungkin lebih banyak orang yang
akan pindah dari kota besar ke pinggir kota dan menggunakan
telecommuting dan telekonferensi untuk aktivitas kerja sehari-hari.
Perkembangan teknologi informasi saat ini sangat pesat, khususnya
teknologi komputer sudah banyak mempengaruhi sebagian besar dalam dunia
usaha. Hal ini dapat dilihat dengan semakin banyaknya penggunaan komputer
sebagian alat bantu dalam menyimpan dan mengolah data-data dalam suatu
dunia usaha. Informasi adalah data yang telah diolah menjadi suatu bentuk yang
penting dan mempunyai nilai yang nyata atau yang dapat digunakan dalam
pengambilan keputusan yang sekarang maupun pengambilan keputusan pada
waktu yang akan datang.
· Teknologi Masa Depan Dunia Usaha
Pergi bekerja dari rumah ke kantor dengan cara terbang menggunakan
roket di punggung mungkin akan terjadi pada tahun 2030. Itulah perkiraan yang disampaikan oleh seorang panelis pada Diskusi ”Sewindu Reformasi Mencari Visi
Indonesia 2030”. Tidak hanya orang, mobil pun bisa terbang. Dahsyat dan
menakjubkan jika hal itu benar-benar terjadi nanti. Mereka-reka apa yang akan
terjadi di Indonesia 25 tahun yang akan datang memang tidak mudah karena itu
menyangkut perjalanan bangsa Indonesia dan umat manusia di dunia dalam satu
generasi. Bukan tidak mungkin nanti robot akan memiliki perasaan seperti
manusia melalui rekayasa DNA. Sebaliknya, sebagian perangkat tubuh manusia
akan ditambah dengan peralatan robot. Misalnya, pada sebagian tangan atau kaki
manusia nanti ada perangkat robotnya sehingga dapat memiliki tenaga ekstra
untuk bekerja atau berkarya melebihi manusia yang hidup pada zaman
sekarang.Tidak hanya itu. Sangat boleh jadi nanti manusia bisa melihat kehidupan
masyarakat di masa depan setelah ”dikirim” melalui perangkat yang disebut lorong
waktu (time tunnel) sehingga bisa mengetahui atau bahkan bisa mencegah
kemungkinan hal-hal yang bisa membinasakan kehidupan umat manusia di masa
datang. Jika kita membayangkan itu semua, sepintas mungkin seperti mimpi atau
sama seperti kita menyaksikan film-film fiksi sains di layar kaca atau
bioskop.Namun, hal itu sangat mungkin terjadi melalui revolusi teknologi dan
bioteknologi. Sebaliknya, jika kita melihat kondisi Indonesia sekarang, yang kita
saksikan adalah arus deras masuknya barang-barang dan perangkat teknologi
impor. Sebagian dari kita merasa bingung dan terkaget-kaget pada
perkembangan teknologi itu. Namun, sebagian lagi merasa tertantang oleh arus
masuk teknologi modern dalam ranah kehidupan kita sehari-hari. Sebagai
pengguna, adakalanya sebagian dari kita gagap dan bingung menghadapi
perkembangan teknologi yang berlangsung cepat ini. Contohnya, ketika sejumlah
menteri pada Kabinet Indonesia Bersatu dilengkapi dengan alat kerja canggih
untuk dapat mengirim dan menerima surat elektronik melalui sebuah gadget,
sebagian di antara mereka ada yang gagap teknologi atau gaptek. Kalau di antara
penentu kebijakan masih ada yang lack of technology (kurang paham teknologi),
sangat bisa dimaklumi kalau masyarakat pada umumnya juga kesulitan untuk
dapat menerima teknologi baru. Bagi sebagian orang, cara berkomunikasi seolah
dianggap baru sempurna kalau dilakukan secara lisan dengan bertatap muka
secara langsung. Demikian pula dalam cara kita bekerja, adakalanya pergi ke
kantor merupakan suatu keharusan. Padahal, di era serba cepat seperti sekarang,
pekerjaan selayaknya berorientasi pada memaksimalkan output (hasil).Untuk pekerjaan tertentu, tidak mutlak lagi harus dikerjakan di kantor, tetapi bisa juga
dikerjakan di rumah. Oleh karena itu, akhir-akhir ini kita sering mendengar istilah
small office home office (SOHO). Di era serba teknologi seperti sekarang, cara
berkomunikasi dan melakukan transaksi bisnis yang efektif tidak selalu harus
melalui cara bertatap muka meskipun hal itu bisa menimbulkan gugatan dari
aspek budaya. Seperti kita ketahui, pada tahun 1990-an, transaksi perbankan
masih dilakukan secara konvensional, di mana nasabah yang hendak mentransfer
uang masih harus mendatangi kantor bank dan bertemu langsung dengan
customer service. Kalau banyak yang akan melakukan transaksi, para nasabah
harus bersabar untuk antre. Kondisi ini tentu saja sangat menyita waktu dan
sering menjengkelkan.Namun, kini, transaksi perbankan sudah bisa dilakukan
dalam waktu cepat melalui internet banking. Melalui sentuhan tangan di keyboard
komputer yang terhubung ke jaringan internet atau melalui smartphone, sekarang
nasabah sudah bisa melakukan transaksi perbankan dari mana dan kapan saja.
Perkembangan teknologi informasi mampu mengatasi dimensi waktu, ruang, dan
jarak. Jaringan komunikasi yang berkembang demikian pesat telah banyak
membantu umat manusia dan sejumlah perusahaan di jagat raya ini untuk saling
berinteraksi dan melakukan transaksi bisnis satu sama lain. Proses pengiriman
berita dari atas pesawat kepresidenan yang sedang mengisi bahan bakar di
Bandara Hongkong bisa dilakukan penulis dalam waktu relatif singkat melalui
sebuah gadget, ketika mengikuti rombongan Presiden Abdurrahman Wahid pada
tahun 2001.Perkembangan teknologi informasi telah mengubah cara pandang dan
perilaku orang dalam kehidupan sehari-hari. Selain itu juga bisa mengubah
mekanisme kerja sebuah perusahaan. Adakalanya perkembangan teknologi
informasi yang berlangsung dengan cepat bisa melampaui perkembangan
perusahaan itu sendiri.Oleh karena itu, perusahaan yang lambat dalam mengikut
perkembangan teknologi bisa jadi akan tersisih dari dinamika masyarakat dan
kemungkinan bisa kalah dalam persaingan usaha. Saat ini jaringan internet relatif
sudah memasyarakat meskipun di Indonesia masih terbilang mahal untuk bisa
memakai internet, bila dibandingkan dengan di negara maju.
· Java Teknologi Masa Depan
Mungkin sebagian dari kita masih belum familiar dengan istilah Java,
padahal tanpa disadari, kebanyakan aplikasi yang berjalan di handphone,terutama game yang dipakai sehari-hari adalah salah satu hasil dari aplikasi Java.
Disamping itu, keunggulan lain yang dimiliki oleh java adalah multi platform,
artinya setiap aplikasi yang kita bangun menggunakan bahasa Pemrograman
Java, maka akan berjalan dengan baik pada sistem operasi apa saja, bisa di
sistem operasi Windows, Linux, Unix dan lain-lain. Sebuah keunggulan yang tidak
dimiliki oleh bahasa pemrograman yang lain, sehingga tidak heran kalau bahasa
pemrograman Java di kenal dengan istilah ”Create once, run anywhere”Lalu,
kenapa Java di katakan sebagai teknologi masa depan adalah karena flesbilitas
dan kemudahan menggunakannya serta mampu mencakup keseluruhan aspek
pemrograman yang dibutuhkan di masa depan, yaitu :
1. Dengan Java kita mampu membangun aplikasi yang berbasis server
(website misalnya), teknologi ini disebut dengan J2SE (Java versi 2
Standard Edition)
2. Dengan Java kita mampu membangun aplikasi berbasis Teks maupun
Grafik (Graphical User Interface), teknologi ini disebut dengan J2EE (Java
versi 2 Enterprise Edition).
3. Dengan Java kita mampu membangun aplikasi berbasis Mobile, sehingga
bisa jalan di Handphone, teknologi ini disebut dengan J2ME (Java versi 2
Micro Edition).
Java adalah sebuah teknologi dalam bidang pemrograman dan multi
platform yang diprakarsai oleh Sun Microsystem dari sebuah proyek yang
bernama The Green Project, yang berjalan selama 18 bulan, dari awal tahun 1991
hingga musim panas 1992. Proyek tersebut belum menggunakan versi yang
dinamakan Oak. Proyek ini dimotori oleh Patrick Naughton, Mike Sheridan, James
Gosling dan Bill Joy, beserta sembilan pemrogram lainnya dari Sun Microsystems.
Salah satu hasil proyek ini adalah maskot Duke yang dibuat oleh Joe Palrang.
Pertemuan proyek berlangsung di sebuah gedung perkantoran Sand Hill Road di
Menlo Park.Sekitar musim panas 1992 proyek ini ditutup dengan menghasilkan
sebuah program Java Oak pertama, yang ditujukan sebagai pengendali sebuah
peralatan dengan teknologi layar sentuh (touch screen), seperti pada PDA
sekarang ini. Teknologi baru ini dinamai “*7″ (Star Seven). Setelah era Star Seven
selesai, sebuah anak perusahaan TV kabel tertarik ditambah beberapa orang dari
proyek The Green Project. Mereka memusatkan kegiatannya pada sebuah
ruangan kantor di 100 Hamilton Avenue, Palo Alto.Perusahaan baru ini bertambah maju: jumlah karyawan meningkat dalam waktu singkat dari 13 menjadi 70 orang.
Pada rentang waktu ini juga ditetapkan pemakaian Internet sebagai medium yang
menjembatani kerja dan ide di antara mereka. Pada awal tahun 1990-an, Internet
masih merupakan rintisan, yang dipakai hanya di kalangan akademisi dan militer.
Mereka menjadikan perambah (browser) Mosaic sebagai landasan awal untuk
membuat perambah Java pertama yang dinamai Web Runner, terinsipirasi dari
film 1980-an, Blade Runner. Pada perkembangan rilis pertama, Web Runner
berganti nama menjadi Hot Java. Pada sekitar bulan Maret 1995, untuk pertama
kali kode sumber Java versi 1.0a2 dibuka Kesuksesan mereka diikuti dengan
pemberitaan pertama kali pada surat kabar San Jose Mercury News pada tanggal
23 Mei 1995. Tiga dari pimpinan utama proyek, Eric Schmidt dan George Paolini
dari Sun Microsystems bersama Marc Andreessen, membentuk Netscape. Nama
Oak, diambil dari pohon oak yang tumbuh di depan jendela ruangan kerja “bapak
java”, James Gosling. Nama Oak ini tidak dipakai untuk versi release Java karena
sebuah perangkat lunak sudah terdaftar dengan merek dagang tersebut, sehingga
diambil nama penggantinya menjadi “Java”. Nama ini diambil dari kopi murni yang
digiling langsung dari biji (kopi tubruk) kesukaan Gosling.Begitulah sekilas
munculnya teknologi pemrograman Java ini, yang sepintas juga identik dengan
salah satu daerah di Indonesia, yaitu Jawa, dan beberapa aplikasi yang dibangun
oleh komunitas Java diseluruh dunia menggunakan istilah-istilah yang terkait
dengan indonesia, misalnya Jakarta Tomcat (server untuk java), Gamelan, dan
lain sebagainya.
Sekarang teknologi dan bahasa pemrograman Java bersifat Open Source
dan dikembangkan oleh banyak komunitas yang ada didunia, maka sudah
sepantasnya mulai sekarang kita beralih untuk mempelajari dan menikmati
keunggulan Java ini.Keunggulan-keunggulan dan prospek pengembangan Java di
masa depan inilah yang membuat Biro Perencanaan dan Kerjasama Luar Negeri
Depatemen Pendidikan Nasional Republik Indonesia (BP-KLN RI) mewajibkan
kepada seluruh lulusan Program Kelas D.III Teknisi Komputer dan Jaringan yang
ada diseluruh Indonesia untuk mendapatkan sertifikasi Java sebagai standar
kelulusannya. Oleh karena itu dibentuk sebuah badan yang diberi nama JENI
(Java Educational Network Indonesia) yang berwenang untuk memberi sertifikasi
standar kelulusan atas penguasaan Java.
· Teknologi Masa Depan Dalam Dunia Pendidikan
Revolusi informasi telah mengubah sistem komunikasi dunia dewasa ini,
sebaran jaringan informasi yang tersimpan dalam internet membuktikan bahwa
kini dunia kian sempit, tidak ada lagi batas-batas geografis yang menghalangi kita
untuk berinteraksi dengan dunia global. Akses ke dunia global pun menjadi sangat
mudah, efisien, dan fleksibel. Kemudahan itu merupakan salah satu manfaat yang
didapatkan dari globalisasi yang melibatkan integrasi di berbagai bidang di
antarannya pendidikan dan teknologi. Sumbangsih pemikiran dari dunia
pendidikan telah melahirkan modernisasi di segala bidang kehidupan masyarakat
dunia saat ini. Berhubungan dengan hal itu, kehadiran teknologi telah
meningkatkan kualitas dan keampuhan pendidikan itu sendiri. sebagaimana
empat pilar pendidikan yang di cetuskan oleh Unesco antara lain learning to
know,learning to do,learning to be, dan learning together. Imbas globalisasi yang
merasuki segala lini kehidupan bangsa di seluruh dunia telah melahirkan berbagai
pandangan berperspektif baru. Sebagai contoh, apabila pada masa sebelum ini
atau era perang dingin, perspektif dunia adalah pemihakan blok, Blok barat atau
Blok timur, maka perspektif dunia pada era globalisasi adalah integrasi; dan
sistem dunia pun dilambangkan dengan World Wide Web (WWW), yang mudah
dijumpai di dalam penulisan alamat situs internet. Arus globalisasi telah
memunculkan perspektif baru pendidikan. Strategi pendidikan dari pendidikan
tatap muka yang konvensional kini berubah ke arah pendidikan yang lebih
terbuka. Pendidikan di masa depan akan lebih dioptimalkan oleh jaringan
informasi yang memungkinkan interaksi dan kolaborasi. Pemanfaatan jaringan
informasi sudah terbukti keutamaan serta benefitnya bagi masyarakat. Dengan
demikian, masuknya pengaruh globalisasi telah mengubah pendidikan kita
sehingga lebih bersifat jejaring, terbuka dan interaktif, beragam, multidisiplin, serta
berorientasi produktivitas kerja “saat itu juga” just on time dan kompetitif.
Perkembangan Pendidikan Masa Depan
Kecenderungan pendidikan Indonesia di masa mendatang adalah makin
berkembangnya pendidikan terbuka dengan modus pembeelajaran jarak jauh
(distance learning). Saat ini distance learning masih dibatasi untuk universitas
terbuka (UT). Oleh karena itu, izin penyelenggaraan pendidikan jarak jauh perlu
diubah supaya kerja sama internasional dan pembelajaran jarak jauh dapat
dilakukan oleh semua institusi yang berdedikasi. Penyelenggaraan pendidikan
terbuka jarak jauh perlu dijadikan sebagai salah satu strategi penting yang
Implementasinya dapat dilakukan bersama antar lembaga pendidikan dalam
sebuah jaringan. Perpustakaan dan instrument pendidikan lainnya (guru,
laboratorium) berubah fungsi menjadi sumber informasi dari pada rak buku.
Kemudian, tahapan pengenalan teknologi informasi ke daerah dilakukan dengan
pola cross subsidi (subsidi silang). Penggunaan perangkat teknologi informasi
interaktif seperti CD room, multimedia, dalam pendidikan secara bertahap
menggantikan tv dan video. Yang lebih menarik lagi, dengan adanya teknologi
informasi dan internet, ilmu pengetahuan tidak lagi terpusat pada bangku sekolah
formal. Seseorang akan dengan mudah memperoleh pengetahuan dari mana
saja. Hal ini merupakan tantangan terakhir bagi dunia pendidikan formal.
Dengan demikian dalam dunia pendidikan di masa mendatang akan terjadi
beberapa perubahan paradigma mendasar, khususnya yang disebabkan oleh
aplikasi teknologi informasi yang menpercepat transfer ilmu pengetahuan.
Pergeseran paradigma tersebut di antarannya adalah:
Pertama, distributed knowledge (pengetahuan yang terdistribusi), yang berarti
bahwa nantinya pengetahuan tidak lagi terpusat di lembaga pendidikan formal
akan tetapi terdistribusi di segala penjuru dunia, dan sangat kondusif untuk long
life learning (pembelajaran sepanjang hidup ). Oleh karena itu, batasan usia tidak
akan menjadi kendala lagi untuk belajar formal, masyarakat tidak akan menilai
seseorang dari ijazah yang dimilikinya. Performance dan kemampuan profesional
akan menentukan karir seseorang.
Kedua, resource sharing (berbagi sumber). Penjelasan untuk hal ini mencakup
kemampuan untuk memproduksi informasi dan pengetahuan serta melakukan
resource sharing yang bertumpu pada teknologi informasi, yang pada akhirnya
akan sangat menguntungkan produsen pengetahuan dan masyarakat pada
umumnya.
Ketiga, collective wisdom (kebijaksanaan kolektif). Dalam hal ini, guru tidak
memiliki jawaban untuk segala hal. Guru menjadi mediator, dalam kelompok
menjadi penting dalam membangun pengetahuan. Oleh karena itu, learning based
(pembelajaran) lebih menonjol dari pada teaching based (pengajaran).
Keempat, training for trainer (pelatihan) menjadi sangat penting sekali untuk tetap
menjaga kemampuan dosen sebagai mediator dalam ketiga proses utama yang di
emban dalam dunia pendidikan (tridharma perguruan tinggi), yaitu : pendidikan,penelitian dan pengabdian kepada masyarakat.
Kelima, masyarakat dan dunia professional yang akhirnya akan memberikan
penilaian (audit dan akreditasi) terhadap kemampuan seseorang. Oleh karena itu,
ijazah sekolah belum tentu menjamin kemampuan seseorang.
Keenam, proses transformasi budaya. Budaya yang lemah dan pasif akan
dipengaruhi oleh budaya yang kuat dan agresif, kebiasaan membaca yang tinggi,
kemampuan menyerap ilmu dan pengetahuan yang banyak dan cepat,
terbukanya berbagai inovasi, bahkan selalu berusaha mencari hal-hal baru,
pandangan hidup yang berdimensi lokal, nasional dan universal, mampu
memprediksi dan merencanakan masa depan, teknologi yang senantiasa
berkembang dan digunakan.
· Teknologi Informasi Masa Depan di Indonesia
Jika kita bertanya, apa sih bidang yang paling berpeluang bagi aktivitas
kehidupan manusia di masa depan? Jawabannya pasti. Satu diantaranya adalah
teknologi komunikasi dan informasi.
Seorang penulis di sebuah harian terkemuka di Jakarta menyebutkan, bahwa
diantara orang terkaya di dunia seperti Bill Gates, bukanlah seorang yang
menanamkan investasinya pada ekplorasi kekayaan bumi. Bill Gates merupakan
seorang pebisnis yang berhasil menjadi seorang pengusaha dalam deretan nomor
wahid dunia yang bergerak pada dunia teknologi informasi.
Kurang layak jika kita memandang teknologi informasi semata-mata dari sudut
bisnis. Kini kita harus mengakui bahwa seluruh aspek kegiatan kehidupan kita
tidak lepas dari dukungan teknologi informasi. Semua aspek kehidupan sudah
menjadi bagian yang tak terpisahkan dari aktivitas manusia di seluruh pelosok
bumi, termasuk di Indonesia.
“Teknologi informasi bukan lagi merupakan option, tapi merupakan
keharusan,” kata Dr.Ir.Bondan T. Sofyan, M.Si, Direktur Center for Computing and
Information Teknologi (CCIT), Fakultas Teknologi, Universitas Indonesia. “Apa sih
bidang kehidupan yang tidak ada IT nya?. Dari bidang perbankan, system
pertahanan negara yang di dalamnya ada intelligence working system, dari
masalah akuntansi hingga ke teknologinya. Dunia datar yang ada saat kini telah
tersambungkan oleh pipa-pipa jaringan (networking) dengan system IT tersebut
Karena itu, jika kita tidak ikut, mau bagaimana lagi kita?”.
Kini dunia datar memang telah bertumpu dan bersumbu pada Information
Communication Technology (ICT). “Siapapun dan dari manapun, dengan ICT bisa
menjadi pemain utama di pasar kerja,” demikian mengutip Henry Subiakto dalam
artikelnya (Kompas 22 November 2007). ”Adanya internet, alur kerja
memanfaatkan mesin, kemudahan mengirim dan mendapatkan data, outsourcing,
relokasi tempat poduksi hingga kemudahan mencari informasi pada mesin
pencari, tautan digitalisasi bergerak virtual mempribadi, sebagaimana tercatat
pada buku The World is Flat, karya Thomas L Friedman, kolumnis Foreighn Affair,
The New york Times.
Indonesia sendiri harus diakui, sudah ketinggalan di bidang teknologi
informasi, bahkan jauh ditinggalkan India, sebuah negara miskin yang dikenal
belum memiliki sumberdaya manusia yang memadai. Namun ternyata India telah
mencengangkan dunia bahkan membuat Amerika sempat ketar-ketir. Sebuah
perusahaan di Bhaviya, Bangalore, India, telah menyediakan tenaga kerja seperti
operator call center, juru ketik, akuntan hingga programmer computer yang
kesemuanya bekerja untuk negara maju dengan tetap melakukan semuanya di
negerinya sendiri, India. Mereka bekerja sebagai bagian integral dari bisnis global
seperti Dell American On-Line (AOL) dan Microsoft.
Menurut Bondan, jika Indonesia mau maju, harus betul-betul menyiapkan
sumberdaya-sumberdaya manusia (khususnya di bidang IT). Sebenarnya dalam
peneyediaan sarana dan prasarananya (infrastruktur), Indonesia telah
menyiapkan sebagai upaya mengejar ketertinggalan tersebut. Menkominfo kini
telah membangun infrastruktur jaringan informasi yang disebut Palapa Ring ,
yakni jaringan serat fiber optic high speed packet acsess (HSPA) sepanjang
11.000 km dan diperkirakan selesai tahun 2008. Ini merupakan “jalan toll” jaringan
informasi yang menghubungi seluruh pulau-pulau di Indonesia.
Namun demikian, kesemuanya itu adalah berupa pembangunan fisik dan
infrastrukturnya yang menurut Bondan, pembangunan bisa dibeli. “Menkominfo
punya program menyiapkan infrastrukturnya, tentu penekanan programnya lebih
kepada pembiayaan,” ucap Dr Bondan.”.Dengan kesediaan dana, pemerintah
dapat menyiapkan Fiber optic kemudian menginstalnya, maka tersedialah
infrastruktur tersebut. Berbeda dengan menyediakan sumberdaya manusia”.
Menyiapkan sumberdaya manusia itu membutuhkan waktu, kata Bondan. “Bukan
berarti ada uang, sumberdaya manusia itu langsung jadi. Kita harus menunggu
minimal dua tahun lagi,” katanya. “Pemerintah membangun infrastrukurnya. Di
sinilah kita mempersiapkan softwarenya”.
Kesimpulan :
Hampir semua koresponden menggunakan teknologi internet dalam kurun waktu
seminggu sekali (point 1 80%) dan mengakui bahwa internet adalah salah satu
penyedia jasa informasi terlengkap (point 2 100%). Perkembangan IT di dapatkan
melalui media televisi dan media cetak secara berkala (point 3 60%) serta
penggunaan internet sebatas pencarian informasi dan ajang hiburan (point 4
50%:50%). Koresponden menjawab pemakaian internet sering di manfaatkan oleh
kalangan mahasiswa (point 5 80%) dan Indonesia bisa mengikuti perkembagan IT
secara global (point 6 80%). Menyetujui sosialisasi komputerisasi di semua
lapisan masyarakat (point 7 100%), dampak positif akan muncul sangat besar
dengan adanya penggunaan IT di Indonesia (point 8 100%) dan ketidaksetujuan
adanya program anti pornografi (point 9 90%). Sebanyak 80% menyatakan
ktidakpuasan dengan pengtahuan IT yang dimiliki.

Masa Depan Teknologi Informasi
3. Kesimpulan dan Saran

3.1 Kesimpulan

Pengunaan IT dari mulai awal keberadaanya dirasakan memang membawa
dampak yang sangat berpengaruh sekali dalam segala pola aspek kehidupan.
Banyak keuntungan yang bisa diraih dengan adanya IT ditandai dengan
banyaknya perkembangan infastruktur yang berbasiskan IT. Namun demikian
banyak juga penyimpangan ataupun pergesaran yang bersifat sosial yang terjadi
dalam pengaruhnya pengggunaan IT.

3.2 Saran
Penulis sangat berharap masa depan IT khususnya dalam penggunaan
dapat terarahkan secara positif dengan adanya kerjasama ataupun koordinasi
antar stakeholder yang saling terkait dalam pengembangan IT nantinya.
Pengembangan SDM serta sosialisasi IT kepada semua segmen
masyarakat yang diharapkan bisa menghilangkan “gaptek” yang sekarang masih
dialami oleh masyarakat Indonesia. Dengan harapan, masyarkat indonesia bisa
tumbuh, berkembang dan maju sesuai dngan cita-cita bangsa.

Masa Depan Teknologi Informasi
Daftar Pustaka


Preston, John. 2007. Komputer dan Masyarakat. Yogyakarta : Andi offset.
Supriyanto, Aji. 2005. Pengantar Teknolgi Informasi. Jakarta : SalemBa Infotek.
Purbo, Onno. 2003. Teknologi Warung Internet. Jakarta : Elex Media
Komputindo
SITUS WEB
http://www.chip.co.id/tips-and-technologies/tes-teknologi-komputer-masa-depan-
7.html
http://www.iimrusyamsi.com/2008/04/10/it-outsourcing-bisnis-masa-depan/
http://groups.yahoo.com/group/berita-it/message/8237
http://www.hi-technews.net/news/?c=Hotnews&id=1072
http://www.profilptn-pts.com/teknologi-informasi-jurusan-berorientasi-masa-depan
www.republika.co.id